"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était un spectacle à voir. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages luxuriants à basse résolution, a maintenant été transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Ayant été conditionné par des remasters HD passés comme l'édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls remasterisé, qui s'éloignait à peine de leurs racines Xbox 360, j'étais sceptique. Voir la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies Reborn dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing était étonnant. De plus, le jeu possède des améliorations des combats, des systèmes RPG et une pléthore d'autres détails. Cela m'a fait me demander si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal nommé - ne devrait-il pas être un remake d'Oblivion?
Il s'avère que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, un designer senior sur l'oubli original, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend en fait justice." Pourtant, après l'avoir joué pendant plusieurs heures, il est devenu évident qu'en dépit de son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered conserve le gameplay de base d'un remaster.
Pourquoi l'oubli ressemble-t-il à un remake? La réponse est simple: Virtuos a reconstruit "chaque atout à partir de zéro". Visuellement, tout ce que vous voyez - des arbres aux épées aux châteaux en ruine - est tout nouveau. Cela répond non seulement aux normes graphiques modernes, mais introduit également des textures étonnantes, un éclairage à couper le souffle et un nouveau système de physique qui simule de manière réaliste l'impact des flèches et des frappes d'armes. Bien que les PNJ soient les mêmes que ceux de 2006, leurs modèles sont entièrement nouveaux. Cette refonte rejette l'approche ", on dirait que vous vous souvenez" de la nostalgie "en faveur de quelque chose d'impressionnant selon les normes de 2025. Si je l'avais vu sans rumeurs antérieures, j'aurais pu le confondre avec le Scrolls 6.Mais il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été raffiné, ce qui rend le balancement d'une épée longue plus impactant qu'auparavant. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du journal Quest to Dialog et Minigames, ont été mis à jour. Le système de nivellement original et imparfait a été remplacé par un hybride plus sensible d'oubliage et de systèmes de Skyrim. De plus, vous pouvez maintenant sprinter. Avec des mises à niveau aussi étendues, il est facile de faire valoir que cela devrait être considéré comme un remake.
Si j'avais vu Oblivion Remastered sans les rumeurs, je pourrais l'avoir confondu avec le Scrolls Elder 6. Le débat sur le fait qu'il s'agisse d'un remake ou d'un remaster dépend de la sémantique. L'industrie manque de définitions claires de ces termes, ce qui entraîne une confusion. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Theft Auto sont clairement des jeux PlayStation 2 avec des textures et un éclairage mis à jour. En revanche, la trilogie Crash BandiCoot N. Sane, également appelée remaster, propose des actifs entièrement nouveaux et ressemble à un jeu moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent les jeux de fond, mais restent fidèles aux expériences originales. Resident Evil 2 conserve la structure originale mais repense le gameplay, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient considérablement la conception, le script et l'histoire des jeux originaux. Ces exemples mettent en évidence l'absence d'une philosophie unifiée pour ce qui constitue un remake.
Historiquement, les remakes étaient considérés comme des jeux reconstruits à partir de zéro dans un moteur moderne, tandis que les remasters étaient des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie d'origine. Cependant, cette distinction devient obsolète. Une définition plus pertinente aujourd'hui pourrait être que les remasters sont des révisions graphiques préservant la conception du jeu original avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis que les remakes repensent entièrement les jeux. Selon cette définition, des jeux comme Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta seraient considérés comme des remasters, et le terme "remake" s'appliquerait uniquement à des jeux qui ressembleraient à de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements de Remastered Oblivion. Crédit d'image: Bethesda / virtuosappant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré ses actifs visuellement nouveaux et son tracé de rayons de moteur 5 Unreal, il conserve la mécanique et la structure de base du jeu d'origine. Bethesda a expliqué: "Nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les restes de cette ère précédente sont évidents dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion déroutant, les conceptions de ville simplistes, les mouvements NPC maladroits et le combat encore fou. Même les bugs et les pépins ont été conservés, maintenant le charme original de l'original.
Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne a présenté une vision moderne des éléments principaux des Elder Scrolls. Ses systèmes de combat et d'exploration dynamiques font de l'oubli remasterisé daté. Pourtant, Oblivion Remastered offre toujours beaucoup en 2025. Son monde reste enchanteur, avec de vastes champs et d'innombrables mystères. L'ambition du jeu passe dans ses interactions dynamiques de PNJ et sa structure de quête engageante, ce qui surpasse les donjons répétitifs de Skyrim. La liberté qu'il offre semble rafraîchissante dans le paysage de jeu d'aujourd'hui. Cependant, le dialogue, l'interconnectivité du système et la conception de niveau restent incontestablement à l'ancienne. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered se concentre sur la revivre de l'expérience originale.
Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres supports. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Les restaurations 4K des mâchoires et du parrain, par exemple, sont fantastiques mais sont clairement des années 1970. De même, Oblivion est comme une restauration Blu-ray d'un film classique. Il pousse la qualité visuelle aux limites à l'aide d'un nouveau moteur, mais reste un produit des années 2000 à sa base. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, a fourni une analogie appropriée pendant le flux de révélation: "Nous pensons que le moteur d'Oblivion Game En moteur comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps qui donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Au lieu de faire valoir que c'est un remake, nous devons le considérer comme la référence pour les remasters des autres grands studios AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, plutôt qu'une prise de trésorerie perçue. Oblivion Remastered reflète le travail des créateurs passionnés tout en préservant l'essence aimée par les fans, ce qui en fait l'exemple parfait de ce qu'un remaster devrait être.





