"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 보는 광경이었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 인 무성한 풍경으로 특징 지어진 2006 년 Tamriel 로의 여정은 이제 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모되었습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 과거의 HD 리마스터에 의해 조절되었으며, Xbox 360 뿌리에서 거의 길을 잃었을 때 나는 회의적이었습니다. 제국 도시를보고 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 다시 태어났습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 다른 세부 사항의 향상을 자랑합니다. Bethesda와 Developer Virtuos가 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것이 망각 리메이크가 아닐까요?
나는 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "[리마스터가 실제로 정의를하고 있는지 확실하지 않다"고 말했다. 그러나 몇 시간 동안 연주 한 후에는 리메이크와 같은 외관에도 불구하고 Oblivion Remastered는 리마스터의 핵심 게임 플레이를 유지한다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 무엇입니까? 대답은 간단합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산을 처음부터 재건했습니다." 시각적으로, 나무부터 칼, 무너져가는성에 이르기까지 보는 모든 것은 새로운 것입니다. 이것은 현대적인 그래픽 표준을 충족 할뿐만 아니라 멋진 질감, 숨막히는 조명 및 화살과 무기 파업의 영향을 현실적으로 시뮬레이션하는 새로운 물리 시스템을 소개합니다. NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 모델은 완전히 새롭습니다. 이 점검은 2025 년 표준에 의해 인상적인 무언가를 선호하는 향수를기도 한 "당신이 기억하는 것처럼 보인다"는 접근법을 거부합니다. 사전 소문없이 그것을 보았을 때, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 세련되어 롱소드를 스윙하는 것이 이전보다 더 큰 영향을 미칩니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 업데이트되었습니다. 원래의 결함 레벨링 시스템은 더 현명한 망각 및 Skyrim 시스템으로 대체되었습니다. 또한 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 업그레이드를 통해 이것이 리메이크로 간주되어야한다고 주장하기 쉽습니다.
내가 소문없이 망각이 리마스터링 된 것을 보았다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다. 업계는 이러한 용어에 대한 명확한 정의가 없으므로 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 업데이트 된 텍스처와 조명이있는 PlayStation 2 시대 게임입니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적인 게임처럼 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원래의 경험에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하지만 게임 플레이를 다시 디자인하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생은 원래 게임의 디자인, 스크립트 및 스토리를 크게 바꿉니다. 이 사례들은 리메이크를 구성하는 것에 대한 통일 철학의 부족을 강조합니다.
역사적으로 리메이크는 최신 엔진에서 처음부터 게임을 재건 한 것으로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 더 제한된 업그레이드였습니다. 그러나이 차이점은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 관련성있는 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며 리메이크는 완전히 재 설계 게임을 완전히 재 설계하는 것입니다. 이 정의에서 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta와 같은 게임은 리마스터로 간주되며 "리메이크"라는 용어는 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석처럼 느껴지는 게임에만 적용됩니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / VirtuoSapplyed 이러한 정의, Oblivion Remastered는 적절하게 명명되었습니다. 시각적으로 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 Ray Tracing에도 불구하고 원래 게임의 핵심 역학과 구조를 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 이전 시대의 잔재는 모든 문 뒤의 적재 스크린, 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 운동 및 아직도 마른 전투에서 분명합니다. 버그와 결함조차 보존되어 원래의 기발한 매력을 유지했습니다.
불과 몇 달 전, Obsidian의 avowed는 장로 스크롤의 핵심 요소에 대한 현대적인 테이크를 선보였습니다. 역동적 인 전투 및 탐사 시스템으로 인해 망각 리마스터가 날짜가 날짜가됩니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계는 광대 한 들판과 수많은 미스터리로 매혹적입니다. 이 게임의 야망은 역동적 인 NPC 상호 작용과 매력적인 퀘스트 구조에서 빛을 발합니다. 그것이 제공하는 자유는 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 틀림없이 구식으로 남아 있습니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 원래 경험을 되살리는 데 중점을 둡니다.
답변 결과 Video Games는 종종 다른 매체에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. 예를 들어, 턱과 대부의 4K 복원은 환상적으로 보이지만 1970 년대의 분명히 있습니다. 마찬가지로, 망각은 클래식 영화의 블루 레이 복원과 같습니다. 새로운 엔진을 사용하여 시각적 품질을 한계로 밀지만 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 적합한 비유를 제공했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."망각 리마스터링은 정확히 그것이 주장하는 것이며, 이는 그 업적을 줄이지 않아야합니다. 리메이크라고 주장하는 대신 다른 주요 AAA 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition에 도달해야한다는 표준입니다. 이것이 그랜드 도난 자동차입니다. 3 부작은 인식 된 현금을 얻기보다는 그랬어 야했습니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 제작자의 작품을 반영하면서 팬들에게 사랑받는 본질을 보존하여 리마스터가되어야 할 완벽한 예입니다.








