"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"
Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, foi um espetáculo de se ver. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e de batata e paisagens exuberantes de baixa resolução, agora foi transformada no jogo mais visualmente impressionante de rolos de anciãos até hoje. Tendo sido condicionado por remasterizações anteriores em HD, como o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered, que mal se afastaram de suas raízes do Xbox 360, fiquei cético. Ver a cidade imperial, explorei quase duas décadas atrás, renascendo no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, era surpreendente. Além disso, o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e uma infinidade de outros detalhes. Isso me fez questionar se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos o haviam indicado - não deveriam ser um remake de esquecimento?
Acontece que eu não foi o único a pensar isso. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer sênior do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". No entanto, depois de tocá-lo por várias horas, ficou evidente que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion Remastered mantém a jogabilidade principal de uma remasterização.
Por que o esquecimento parece um remake? A resposta é simples: virtuos reconstruídos "todos os ativos do zero". Visualmente, tudo o que você vê - de árvores a espadas a castelos em ruínas - é novo. Isso não apenas atende aos padrões gráficos modernos, mas também apresenta texturas impressionantes, iluminação de tirar o fôlego e um novo sistema de física que simula realisticamente o impacto das flechas e ataques de armas. Enquanto os NPCs são os mesmos de 2006, seus modelos são totalmente novos. Essa revisão rejeita a abordagem "parece que você se lembra", acionada por nostalgia, em favor de algo impressionante até os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso sem rumores anteriores, eu poderia ter confundido com os rolos de ancião 6.Mas não se trata apenas de visuais. O combate foi refinado, fazendo com que uma espada longa pareça mais impactante do que antes. A câmera de terceira pessoa agora inclui um reticule funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento defeituoso original foi substituído por um híbrido mais sensato do esquecimento e dos sistemas de Skyrim. Além disso, agora você pode correr. Com atualizações tão extensas, é fácil argumentar que isso deve ser considerado um remake.
Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado sem os rumores, poderia ter confundido com os rolos 6. O debate sobre se é um remake ou uma remasterização depende da semântica. O setor não possui definições claras para esses termos, levando à confusão. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto são claramente os jogos da era 2 do PlayStation com texturas e iluminação atualizadas. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruíram os jogos desde o início, mas permanecem fiéis às experiências originais. Resident Evil 2 mantém a estrutura original, mas redesenha a jogabilidade, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 alteram significativamente o design, o roteiro e a história dos jogos originais. Esses exemplos destacam a falta de uma filosofia unificada para o que constitui um remake.
Historicamente, os remakes foram considerados jogos reconstruídos do zero em um motor moderno, enquanto os remasterizadores eram atualizações mais limitadas na tecnologia original. No entanto, essa distinção está ficando desatualizada. Hoje, uma definição mais relevante pode ser que os remasterizadores sejam revisores gráficos, preservando o design do jogo original com algumas melhorias na vida de vida, enquanto os remakes de redesenhar os jogos inteiramente. Sob essa definição, jogos como o Demon's Souls e o Metal Gear Solid: Delta seriam considerados remasterizadores, e o termo "remake" se aplicaria apenas a jogos que parecem novas interpretações de idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / VirtuosAppllying Essas definições, o Oblivion Remasterred é nomeado adequadamente. Apesar de seus ativos visualmente novos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5, ele mantém a mecânica e a estrutura central do jogo original. Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
Os remanescentes daquela época anterior são evidentes nas telas de carregamento por trás de todas as portas, o minigame desconcertante de persuasão, os designs simplistas da cidade, os movimentos desajeitados do NPC e o combate ainda desajeitado. Até os insetos e falhas foram preservados, mantendo o charme peculiar do original.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão moderna dos elementos centrais dos Scrolls do Elder Scrolls. Seus sistemas dinâmicos de combate e exploração fazem com que o Oblivion remasterizasse. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda oferece muito em 2025. Seu mundo permanece encantador, com campos expansivos e inúmeros mistérios. A ambição do jogo brilha em suas interações dinâmicas do NPC e na estrutura de missões envolventes, o que supera as masmorras repetitivas de Skyrim. A liberdade que ele oferece parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, o diálogo, a interconectividade do sistema e o design de nível permanecem inconfundivelmente antigos. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion Remastered se concentra em reviver a experiência original.
Respostas Resultados Resultados Os jogos dovideo geralmente emprestam a terminologia de outros meios. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. As restaurações 4K de Jaws e o padrinho, por exemplo, parecem fantásticas, mas são claramente da década de 1970. Da mesma forma, o esquecimento é como uma restauração de Blu-ray de um filme clássico. Ele empurra a qualidade visual para os limites usando um novo mecanismo, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, forneceu uma analogia adequada durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de discutir que é um remake, devemos vê -lo como o benchmark para remasters de outros principais estúdios da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atingido, não apenas um relançamento limpo. É isso que o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, em vez de uma captura de dinheiro percebida. O Oblivion remasterizado reflete o trabalho de criadores apaixonados, preservando a essência amada pelos fãs, tornando -o o exemplo perfeito do que uma remasterização deveria ser.




