"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Autor : Nova May 01,2025

Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, era un espectáculo para la vista. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes exuberantes de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de haber sido condicionado por remasters HD anteriores como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizado, que apenas se desvió de sus raíces Xbox 360, era escéptico. Ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas renacidas en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue sorprendente. Además, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y una gran cantidad de otros detalles. Me hizo preguntas si Bethesda y el desarrollador Virtuos lo habían nombrado mal, ¿no debería ser un remake de olvido?

Resulta que no era el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos lo etiquetaron como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador senior en el olvido original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Sin embargo, después de jugarlo durante varias horas, se hizo evidente que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion Remastered conserva el juego central de un remaster.

Jugar ¿Por qué el olvido parece un remake? La respuesta es simple: los virtuosos reconstruyen "cada activo desde cero". Visualmente, todo lo que ves, desde árboles hasta espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo. Esto no solo cumple con los estándares gráficos modernos, sino que también presenta texturas impresionantes, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que simula de manera realista el impacto de las flechas y los ataques de armas. Si bien los NPC son los mismos que los de 2006, sus modelos son completamente nuevos. Esta revisión rechaza el enfoque de "parece que recuerdas" a favor de algo que es impresionante para los estándares de 2025. Si lo hubiera visto sin rumores anteriores, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.

Pero no se trata solo de imágenes. El combate se ha refinado, haciendo que Swinging sea una espada larga se sienta más impactante que antes. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, se han actualizado. El sistema de nivelación original y defectuoso ha sido reemplazado por un híbrido más sensato de los sistemas de Oblivion y Skyrim. Además, ahora puedes correr. Con actualizaciones tan extensas, es fácil argumentar que esto debería considerarse una nueva versión.

Si hubiera visto a Oblivion remasterizado sin los rumores, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder. El debate sobre si es un remake o un remaster depende de la semántica. La industria carece de definiciones claras para estos términos, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft son claramente juegos de PlayStation 2 a la era con texturas e iluminación actualizadas. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también llamada remaster, presenta activos completamente nuevos y parece un juego moderno. Remakes como la sombra de Bluepoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a las experiencias originales. Resident Evil 2 conserva la estructura original pero rediseña el juego, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran significativamente el diseño, el guión y la historia de los juegos originales. Estos ejemplos destacan la falta de una filosofía unificada para lo que constituye una nueva versión.

Históricamente, los remakes se consideraron juegos reconstruidos desde cero en un motor moderno, mientras que los remasters fueron actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta distinción se está volviendo anticuada. Una definición más relevante hoy podría ser que los remasters son revisiones gráficas que preservan el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que los juegos de rediseño de remakes se vuelven por completo. Según esta definición, juegos como Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta se consideraría remasters, y el término "remake" se aplicaría solo a juegos que se sienten como nuevas interpretaciones de viejas ideas.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg de los cambios de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / VirtuosApplying Estas definiciones, Oblivion Remastered se nombra acertadamente. A pesar de sus activos visualmente nuevos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5, conserva la mecánica y la estructura del juego original. Bethesda explicó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".

Los restos de esa época anterior son evidentes en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el desconcertante minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, los incómodos movimientos de NPC y el combate aún malcrudo. Incluso se han conservado los errores y los problemas técnicos, manteniendo el peculiar encanto del original.

Hace solo un par de meses, Obsidian's declarado exhibió una versión moderna de los elementos centrales de The Elder Scrolls. Sus sistemas dinámicos de combate y exploración hacen que el olvido remasterizado se sienta anticuado. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía ofrece mucho en 2025. Su mundo sigue siendo encantador, con campos expansivos e innumerables misterios. La ambición del juego brilla en sus dinámicas interacciones NPC y una estructura de búsqueda atractiva, que eclipsa las mazmorras repetitivas de Skyrim. La libertad que ofrece se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy. Sin embargo, el diálogo, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles permanecen inequívocamente de la vieja escuela. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se centra en revivir la experiencia original.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------
Resultados de los juegos Video a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Las restauraciones 4K de Jaws y el Padrino, por ejemplo, se ven fantásticas, pero son claramente de la década de 1970. Del mismo modo, Oblivion es como una restauración de Blu-ray de una película clásica. Empuja la calidad visual a los límites utilizando un nuevo motor, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, proporcionó una analogía adecuada durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y esto no debería disminuir sus logros. En lugar de discutir que es una nueva versión, debemos verlo como el punto de referencia para los remasters de otros estudios importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber alcanzado Mass Effect Legendary Edition, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que Grand Theft Auto: la trilogía debería haber sido, en lugar de una captura de efectivo percibida. Oblivion Remastered refleja el trabajo de los creadores apasionados al tiempo que preserva la esencia amada por los fanáticos, por lo que es el ejemplo perfecto de lo que debería ser un remaster.