“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”
當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,這是一個值得一看的景象。 2006年前往Tamriel的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和低分辨率的鬱鬱蔥蔥的風景為特徵,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。由過去的高清重新製作者(如《質量效應》傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)修復的條件,這些版本幾乎沒有從他們的Xbox 360根中散發出來,因此我持懷疑態度。看到我將近二十年前探索的帝國城市在《虛幻引擎5》中重生了雷·追踪(Ray Tracing)令人驚訝。此外,該遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這讓我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發人員演奏家是否將其命名為錯誤 - 這是否不是遺忘的翻拍嗎?
事實證明,我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(詞] remaster這個詞實際上都可以正義。”然而,在演奏了幾個小時之後,很明顯,儘管它看起來像翻拍,但Oblivion Remastered保留了重新製作的核心遊戲玩法。
為什麼遺忘看起來像翻拍?答案很簡單:重建了“從頭開始的每個資產”。從視覺上講,您看到的一切 - 從樹木到劍到搖搖欲墜的城堡 - 都是全新的。這不僅符合現代圖形標準,而且還引入了令人驚嘆的紋理,令人嘆為觀止的照明以及一個新的物理系統,該系統實際上模擬了箭頭和武器罷工的影響。儘管NPC與2006年的NPC相同,但它們的模型是全新的。這項大修拒絕懷舊的驅動的“看起來像您記得”的方法,而偏向於2025年標準令人印象深刻的事情。如果我沒有以前的謠言看到它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。但這不僅僅是視覺效果。戰鬥已經進行了完善,使搖擺的長劍比以前更具影響力。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已進行了更新。原始的,有缺陷的水平系統已被更明智的遺忘和天際系統所取代。另外,您現在可以沖刺。通過如此廣泛的升級,可以很容易地認為應該將其視為翻拍。
如果我在沒有謠言的情況下看到了遺忘的修復,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。關於它是翻拍還是重新製作語義的辯論。該行業對這些術語缺乏明確的定義,導致混亂。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》,顯然是PlayStation 2時期的遊戲,具有更新的紋理和照明。相比之下,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也稱為Remaster)具有全新的資產,看起來像現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》(Souls'Souls)從頭開始重建遊戲之類的翻拍,但仍忠於原始體驗。 《生化危機2》保留了原始結構,但重新設計了遊戲玩法,最終幻想7重製和重生顯著改變了原始遊戲的設計,腳本和故事。這些例子強調了缺乏構成翻拍的統一哲學。
從歷史上看,重製被認為是在現代引擎中從頭開始重建的遊戲,而在原始技術中進行了重製的升級更有限。但是,這種區別變得過時了。今天的一個更相關的定義可能是,重新製作者是圖形的大修,通過一些生活質量的改進來保存原始遊戲的設計,而重新設計了重新設計遊戲。在此定義下,諸如惡魔的靈魂和金屬裝備固體之類的遊戲:三角洲將被視為重新製作,“翻拍”一詞僅適用於感覺像舊思想的新解釋的遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:貝塞斯達 / virtuosapply這些定義,遺忘的修復是恰當地命名的。儘管具有視覺上的新資產和虛幻引擎5的射線追踪,但它仍然保留了原始遊戲的核心機制和結構。貝塞斯達(Bethesda)解釋說:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
上一個時代的殘餘物在每扇門後面的裝載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC動作以及仍然笨拙的戰鬥中很明顯。即使是蟲子和故障,也保留了原始古怪的魅力。
就在幾個月前,黑曜石的宣告展示了對上古捲軸的核心元素的現代看法。它的動態戰鬥和勘探系統使遺忘重新製作的感覺已經過時了。然而,《遺忘》的重新製作仍然在2025年提供很多。它的世界仍然迷人,擁有廣闊的領域和無數的奧秘。該遊戲的野心在其動態的NPC互動和引人入勝的任務結構中亮相,這遠遠超過了Skyrim的重複地牢。它提供的自由在當今的遊戲景觀中令人耳目一新。但是,對話,系統互連和水平設計仍然無疑是老式的。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》重新制定重點是重新恢復原始體驗。
Answersee Results Video遊戲通常會從其他媒介借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代標準。例如,下頜和教父的4K修復看起來很棒,但顯然是從1970年代開始的。同樣,《遺忘》就像是對經典電影的藍光修復。它使用新引擎將視覺質量推向極限,但仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示流中提供了一個合適的類比:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。遺忘重新製作正是它所聲稱的,這不應減少其成就。我們應該將其視為其他主要AAA工作室的重新製作者的基準。這是質量效應傳奇版本應該達到的標準,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是感知到的現金搶購。 《遺忘》修復了,反映了熱情的創作者的作品,同時保留了粉絲所愛的本質,這是重新製作的完美典範。








