《沙丘:覺醒》Steam 上市前同時線上人數逼近十萬大關
作者 : Ethan
Dec 20,2025
《沙丘:覺醒》尚未正式發行,但已在Steam平台上創下同時遊玩人數紀錄,接近十萬用戶。
官方Steam統計數據顯示,6月5日,《沙丘:覺醒》的同時遊玩人數峰值達到了93,634人。此一里程碑發生於「搶先體驗」期間——實質上等同於早期測試階段——僅開放給購買了69.99美元豪華版或89.99美元終極版的玩家參與。遊戲將於2025年6月10日正式向所有其他玩家開放。
雖然同時遊玩人數並非衡量遊戲成功的唯一指標,但它確實是一個有用的初步參考。值得注意的是,此數字並未包含其他平台的玩家,因為《沙丘:覺醒》目前尚未於PS5或Xbox Series主機上架;這些平台的發行計劃將於日後公布。
歷史數據顯示,玩家數量通常在週末達到高峰,這意味著《沙丘:覺醒》在6月10日正式發行前,有可能達成更高的同時遊玩人數。在Steam數以千計的遊戲中,它目前在歷史同時遊玩人數峰值排行榜上位列第195名——對於一款尚未完全發行的遊戲而言,此成績相當亮眼。
我們尚未發表《沙丘:覺醒》的完整評論,但在測試期間我們獲得了大量的親身體驗機會。正如IGN的《沙丘:覺醒》封閉測試印象評論所述:「對於長期的《沙丘》粉絲而言,探索並深入瞭解這個備受喜愛的世界,是一種真正的樂趣。Funcom顯然在構築世界觀與設定上投入了巨大的心力,即使他們在創作上採取了自由詮釋,將《覺醒》的背景設定在有別於原著與電影的平行現實中。」
「細微之處對遊戲體驗有著重大影響。在不劇透的前提下,這種對細節的關注幾乎滲透至世界的各個層面,包括你所遭遇的勢力與角色——這點將令任何喜愛此設定的粉絲感到欣喜。」
欲獲取更多資訊,可瀏覽此MMO遊戲的商業模式與發行後路線圖。您亦可在此查閱《沙丘:覺醒》全球發行時間表。
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