沙丘:觉醒》Steam上线前夕峰值玩家数逼近十万大关
《沙丘:觉醒》尚未完全发布,但已创下Steam平台的同时在线玩家纪录,接近10万人。
Steam官方数据显示,6月5日,《沙丘:觉醒》的同时在线玩家峰值达到93,634人。这一里程碑发生在"抢先体验"阶段——实质上相当于早期测试——仅限购买了69.99美元豪华版或89.99美元终极版的玩家参与。游戏将于2025年6月10日正式向所有其他玩家开放。
虽然同时在线玩家数并非衡量游戏成功的唯一标准,但它是一个有用的初步指标。值得注意的是,此数据不包含其他平台的玩家,因为《沙丘:觉醒》尚未登陆PS5或Xbox Series主机;这些平台版本计划在未来推出。
历史数据表明,玩家数量通常在周末达到峰值,这意味着《沙丘:觉醒》在6月10日正式发布前可能创下更高的同时在线纪录。在Steam平台上数以千计的游戏作品中,它目前位居历史同时在线玩家峰值榜第195位——对于一款尚未完全发布的游戏而言,这是个令人印象深刻的成就。
我们尚未发布《沙丘:觉醒》的完整评测,但在测试阶段进行了大量实际体验。正如IGN《沙丘:觉醒》封闭测试体验报告所述:"对于长期喜爱《沙丘》的粉丝而言,探索并深入了解这个备受热爱的世界是种真正的享受。Funcom显然在世界构建与背景设定上投入了大量精力,尽管他们通过将《觉醒》置于与书籍和电影不同的平行现实中,展现出创作上的自由。"
"细微之处对游戏体验影响深远。在不剧透的前提下,这种对细节的关注渗透于世界的几乎每个方面,包括你遭遇的势力和角色——这将令任何设定爱好者感到欣喜。"
如需更多信息,请查阅这款MMO的商业模型与发布后路线图。您也可以在此处查看《沙丘:觉醒》全球发布时间表。