“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”
当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,这是一个值得一看的景象。 2006年前往Tamriel的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和低分辨率的郁郁葱葱的风景为特征,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。由过去的高清重新制作者(如《质量效应》传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)修复的条件,这些版本几乎没有从他们的Xbox 360根中散发出来,因此我持怀疑态度。看到我将近二十年前探索的帝国城市在《虚幻引擎5》中重生了雷·追踪(Ray Tracing)令人惊讶。此外,该游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这让我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发人员演奏家是否将其命名为错误 - 这是否不是遗忘的翻拍吗?
事实证明,我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(词] remaster这个词实际上都可以正义。”然而,在演奏了几个小时之后,很明显,尽管它看起来像翻拍,但Oblivion Remastered保留了重新制作的核心游戏玩法。
为什么遗忘看起来像翻拍?答案很简单:重建了“从头开始的每个资产”。从视觉上讲,您看到的一切 - 从树木到剑到摇摇欲坠的城堡 - 都是全新的。这不仅符合现代图形标准,而且还引入了令人惊叹的纹理,令人叹为观止的照明以及一个新的物理系统,该系统实际上模拟了箭头和武器罢工的影响。尽管NPC与2006年的NPC相同,但它们的模型是全新的。这项大修拒绝怀旧的驱动的“看起来像您记得”的方法,而偏向于2025年标准令人印象深刻的事情。如果我没有以前的谣言看到它,我可能会把它误认为是上古卷轴6。但这不仅仅是视觉效果。战斗已经进行了完善,使摇摆的长剑比以前更具影响力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都已进行了更新。原始的,有缺陷的水平系统已被更明智的遗忘和天际系统所取代。另外,您现在可以冲刺。通过如此广泛的升级,可以很容易地认为应该将其视为翻拍。
如果我在没有谣言的情况下看到了遗忘的修复,我可能会把它误认为是上古卷轴6。关于它是翻拍还是重新制作语义的辩论。该行业对这些术语缺乏明确的定义,导致混乱。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》,显然是PlayStation 2时期的游戏,具有更新的纹理和照明。相比之下,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy(也称为Remaster)具有全新的资产,看起来像现代游戏。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》(Souls'Souls)从头开始重建游戏之类的翻拍,但仍忠于原始体验。 《生化危机2》保留了原始结构,但重新设计了游戏玩法,最终幻想7重制和重生显着改变了原始游戏的设计,脚本和故事。这些例子强调了缺乏构成翻拍的统一哲学。
从历史上看,重制被认为是在现代引擎中从头开始重建的游戏,而在原始技术中进行了重制的升级更有限。但是,这种区别变得过时了。今天的一个更相关的定义可能是,重新制作者是图形的大修,通过一些生活质量的改进来保存原始游戏的设计,而重新设计了重新设计游戏。在此定义下,诸如恶魔的灵魂和金属装备固体之类的游戏:三角洲将被视为重新制作,“翻拍”一词仅适用于感觉像旧思想的新解释的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:贝塞斯达 / virtuosapply这些定义,遗忘的修复是恰当地命名的。尽管具有视觉上的新资产和虚幻引擎5的射线追踪,但它仍然保留了原始游戏的核心机制和结构。贝塞斯达(Bethesda)解释说:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
上一个时代的残余物在每扇门后面的装载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC动作以及仍然笨拙的战斗中很明显。即使是虫子和故障,也保留了原始古怪的魅力。
就在几个月前,黑曜石的宣告展示了对上古卷轴的核心元素的现代看法。它的动态战斗和勘探系统使遗忘重新制作的感觉已经过时了。然而,《遗忘》的重新制作仍然在2025年提供很多。它的世界仍然迷人,拥有广阔的领域和无数的奥秘。该游戏的野心在其动态的NPC互动和引人入胜的任务结构中亮相,这远远超过了Skyrim的重复地牢。它提供的自由在当今的游戏景观中令人耳目一新。但是,对话,系统互连和水平设计仍然无疑是老式的。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制定重点是重新恢复原始体验。
Answersee Results Video游戏通常会从其他媒介借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代标准。例如,下颌和教父的4K修复看起来很棒,但显然是从1970年代开始的。同样,《遗忘》就像是对经典电影的蓝光修复。它使用新引擎将视觉质量推向极限,但仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中提供了一个合适的类比:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。遗忘重新制作正是它所声称的,这不应减少其成就。我们应该将其视为其他主要AAA工作室的重新制作者的基准。这是质量效应传奇版本应该达到的标准,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是感知到的现金抢购。 《遗忘》修复了,反映了热情的创作者的作品,同时保留了粉丝所爱的本质,这是重新制作的完美典范。








