«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Nova May 01,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было зрелищем. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми, картофельными персонажами и пышными пейзажами с низким разрешением, в настоящее время превратился в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленным прошлыми HD Remasters, такими как Legendary Edition Mass Effect и Remastered Dark Souls, которые едва отклонились от их корней Xbox 360, я скептически относился. Видеть имперский город, я исследовал почти два десятилетия назад, возрождаясь в Unreal Engine 5 с трассировкой Ray, было удивительным. Более того, игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и множеством других деталей. Это заставило меня сомневаться в том, что Bethesda и Developer Virtuos неправильно назвали это - не следует ли это быть римейком для забвения?

Оказывается, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер по первоначальному забвению, отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремонс действительно делает это справедливо». Тем не менее, после того, как он играл в течение нескольких часов, стало очевидно, что, несмотря на его изображение, похожие на римейк, Oblivion Remastered сохраняет основной игровой процесс ремастера.

Играть Почему Oblivion выглядит как римейк? Ответ прост: виртуоны перестроили «каждый активы с нуля». Визуально все, что вы видите - от деревьев до мечей до разрушающихся замков - совершенно новое. Это не только соответствует современным графическим стандартам, но и вводит потрясающие текстуры, захватывающее дух освещение и новую физическую систему, которая реалистично имитирует влияние стрел и ударов оружия. Хотя NPC такие же, как и с 2006 года, их модели совершенно новы. Этот капитальный ремонт отвергает подход, основанный на ностальгии, «похоже, вы помните» в пользу того, что впечатляет к стандартам 2025 года. Если бы я видел это без предварительных слухов, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Но речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был усовершенствован, что заставило качания длинного мечу чувствовать себя более эффективным, чем раньше. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Оригинальная, ошибочная система выравнивания была заменена более разумным гибридом систем забвения и Skyrim. Плюс, теперь вы можете спринт. При таких обширных обновлениях легко утверждать, что это следует считать римейком.

Если бы я видел, что Oblivion Remaster без слухов, я мог бы ошибаться за The Elder Scrolls 6. Дебаты о том, является ли это римейк или ремастер, зависит от семантики. В отрасли не хватает четких определений для этих терминов, что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar «The Definity Edition» из The Grand Theft Auto Trilogy-это игры PlayStation 2 эпохи с обновленными текстурами и освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит как современная игра. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными первоначальным переживаниям. Resident Evil 2 сохраняет оригинальную структуру, но перепроектирует игровой процесс, а римейк Final Fantasy 7 и перерождение значительно изменяет дизайн, сценарий и историю оригинальных игр. Эти примеры подчеркивают отсутствие единой философии для того, что представляет собой римейк.

Исторически римейки считались играми, перестраиваемыми с нуля в современном двигателе, в то время как ремастеры были более ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Тем не менее, это различие устарело. Сегодня более релевантным определением может быть то, что ремастеры являются графическими капитальными ремеслами, сохраняющими дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейки редизайны полностью. В соответствии с этим определением такие игры, как Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta считается ретатриями, а термин «римейк» будет применяться только к играм, которые ощущаются как новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Oblivion Remastered. Кредит изображения: Bethesda / Virtuosplying эти определения, Oblivion Remastered назван. Несмотря на свои визуально новые активы и трассировку Ray Unreal Engine 5, он сохраняет основную механику и структуру оригинальной игры. Бетесда объяснила: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Остатки этой предыдущей эпохи очевидны на погрузочных экранах за каждой дверью, мини-игрой убедительного убеждения, упрощенных городских дизайнах, неловких движениях NPC и все еще сортированном бою. Даже были сохранены ошибки и глюки, сохраняя причудливое очарование оригинала.

Всего пару месяцев назад Ablowed's Obsidian демонстрировал современный взгляд на основные элементы Elder Scrolls. Его динамические системы боевых действий и разведки создают сборы с прокачивами. Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему предлагает многое в 2025 году. Его мир остается очаровательным, с обширными полями и бесчисленными загадками. Амбиции игры просвечивают в своих динамических взаимодействиях NPC и привлекательной структуре квестов, которая затмевает повторяющиеся подземелья Skyrim. Свобода, которую он предлагает, чувствует себя освежающей в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня остаются безошибочно старой школой. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered фокусируется на том, чтобы пережить первоначальный опыт.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Ответ -ресурсы, игра, часто заимствуют терминологию у других сред. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Например, реставрации 4K Jaws и крестного отца выглядят фантастически, но явно с 1970 -х годов. Точно так же забвение похоже на восстановление классического фильма Blu-ray. Он продвигает визуальное качество до предела, используя новый двигатель, но остается продуктом 2000 -х годов в своем ядре. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, предоставил подходящую аналогию во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и это не должно уменьшать его достижения. Вместо того, чтобы утверждать, что это римейк, мы должны рассматривать его как эталон для ремастеров из других крупных студий AAA. Это стандарт, который должен был достигнуть легендарного издания Mass Effect, а не просто очищенного переиздания. Это то, что была Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть, а не воспринимаемый захват денежных средств. Oblivion Remastered отражает работу страстных создателей, сохраняя при этом сущность, любимую фанатами, что делает ее прекрасным примером того, каким должен быть ремастер.