"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang : Nova May 01,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, ia adalah penglihatan untuk dilihat. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan resolusi rendah, landskap yang subur, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah dikondisikan oleh Remasters HD yang lalu seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls Remastered, yang hampir tidak tersesat dari akar Xbox 360 mereka, saya ragu -ragu. Melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu dilahirkan semula di Unreal Engine 5 dengan pengesanan Ray sangat mengagumkan. Selain itu, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ia membuatkan saya mempersoalkan jika Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahi undang -undang -sekiranya ini tidak menjadi pembuatan semula ?

Ternyata, saya bukan satu -satunya yang merenung ini. Ramai peminat melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka kanan pada Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Namun, selepas bermain selama beberapa jam, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered mengekalkan permainan teras remaster.

Bermain Mengapa Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula? Jawapannya mudah: virtuos dibina semula "setiap aset tunggal dari awal." Secara visual, semua yang anda lihat -dari pokok -pokok ke pedang ke kastil -istana -adalah jenama baru. Ini bukan sahaja memenuhi piawaian grafik moden tetapi juga memperkenalkan tekstur yang menakjubkan, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang secara realistik menyerupai kesan anak panah dan serangan senjata. Walaupun NPC adalah sama seperti dari tahun 2006, model mereka sama sekali baru. Pembaikan ini menolak pendekatan nostalgia "kelihatan seperti anda ingat" memihak kepada sesuatu yang mengagumkan oleh piawaian 2025. Sekiranya saya melihatnya tanpa khabar angin sebelum ini, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.

Tetapi ia bukan hanya tentang visual. Pertempuran telah diperhalusi, menjadikan swinging longsword berasa lebih berkesan daripada sebelumnya. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest hingga dialog dan minigames, telah dikemas kini. Sistem meratakan yang asal dan cacat telah digantikan dengan sistem hibrid yang lebih masuk akal dan sistem Skyrim. Plus, anda kini boleh pecut. Dengan peningkatan yang luas, mudah untuk berhujah bahawa ini harus dianggap sebagai pembuatan semula.

Sekiranya saya melihat Oblivion remastered tanpa khabar angin, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6. Perdebatan mengenai sama ada ia adalah pembuatan semula atau remaster bergantung pada semantik. Industri ini tidak mempunyai definisi yang jelas untuk istilah ini, yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft adalah jelas permainan era PlayStation 2 dengan tekstur dan pencahayaan yang dikemas kini. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset baru dan kelihatan seperti permainan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Demon's Souls membina semula permainan dari bawah ke atas, namun tetap setia kepada pengalaman asal. Resident Evil 2 mengekalkan struktur asal tetapi mendesain semula permainan, dan Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula dengan ketara mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita permainan asal. Contoh -contoh ini menyerlahkan kekurangan falsafah bersatu untuk apa yang menjadi pembuatan semula.

Secara sejarah, remake dianggap permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden, sementara remasters lebih terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, perbezaan ini menjadi ketinggalan zaman. Takrif yang lebih relevan hari ini mungkin bahawa remasters adalah overhauls grafik yang memelihara reka bentuk permainan asal dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, sedangkan remake reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Di bawah definisi ini, permainan seperti Demon's Souls dan Metal Gear Solid: Delta akan dianggap remasters, dan istilah "pembuatan semula" hanya akan digunakan untuk permainan yang merasakan tafsiran baru idea -idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung berapi perubahan remastered Oblivion. Kredit Imej: Bethesda / Virtuosapplyed Definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan pengesan sinar Unreal Engine 5, ia mengekalkan mekanik teras dan struktur permainan asal. Bethesda menjelaskan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."

Sisa-sisa era sebelumnya terbukti di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, pergerakan NPC yang janggal, dan pertempuran yang masih berpura-pura. Malah pepijat dan gangguan telah dipelihara, mengekalkan daya tarikan yang unik.

Hanya beberapa bulan yang lalu, Obsidian's Avowed mempamerkan Modern Take on The Elder Scrolls 'Elements. Sistem pertempuran dan penerokaan dinamiknya membuat kelalaian remastered merasa bertarikh. Namun, Oblivion remastered masih banyak menawarkan pada tahun 2025. Dunianya tetap mempesona, dengan bidang yang luas dan misteri yang tak terhitung jumlahnya. Cita -cita permainan bersinar dalam interaksi NPC yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, yang melampaui penjara bawah tanah berulang Skyrim. Kebebasan yang ditawarkannya terasa menyegarkan dalam landskap permainan hari ini. Walau bagaimanapun, dialog, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap kekal sebagai sekolah lama. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered memberi tumpuan kepada menghidupkan semula pengalaman asal.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Jawapan Hasil permainan sering meminjam terminologi dari medium lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, manakala remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. Pemulihan 4K rahang dan godfather, misalnya, kelihatan hebat tetapi jelas dari tahun 1970 -an. Begitu juga, Oblivion adalah seperti pemulihan Blu-ray filem klasik. Ia mendorong kualiti visual ke had menggunakan enjin baru, tetapi tetap menjadi produk tahun 2000 -an pada terasnya. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menyediakan analogi yang sesuai semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan ini tidak seharusnya mengurangkan pencapaiannya. Daripada membantah ia adalah pembuatan semula, kita harus melihatnya sebagai penanda aras untuk remaster dari studio AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukannya merebut tunai yang dirasakan. Oblivion remastered mencerminkan karya pencipta yang ghairah sambil memelihara intipati yang disayangi oleh peminat, menjadikannya contoh sempurna tentang apa yang harus dilakukan remaster.