„Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

Autor : Nova May 01,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, było to widok. Podróż do Tamriel z 2006 r., Kiedyś charakteryzująca się jego dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i niską rozdzielczością, bujnymi krajobrazami, została teraz przekształcona w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Uwarunkowane przez przeszłych remasterów HD, takie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, które ledwo odłączyły się z ich korzeni Xbox 360, byłem sceptyczny. Widok Imperial City, które odkryłem prawie dwie dekady temu, odrodziło się w Unreal Engine 5 z śledzeniem Raya, było zadziwiające. Ponadto gra oferuje ulepszenia w systemach walki, RPG i mnóstwo innych szczegółów. To sprawiło, że zapytałem, czy Bethesda i programista wirtua mylili to - czy nie może to być remake zapomnienia?

Okazuje się, że nie tylko nie zastanawiałem się nad tym. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant oryginalnego zapomnienia, zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Jednak po kilku godzinach grania stało się oczywiste, że pomimo remake'u przypominającego wygląd, Oblivion Remastered zachowuje podstawową rozgrywkę remasteru.

Grać Dlaczego Oblivion wygląda jak remake? Odpowiedź jest prosta: wirtui odbudowali „Każdy zasób od zera”. Wizualnie wszystko, co widzisz - od drzew po miecze po rozpadające się zamki - jest zupełnie nowe. To nie tylko spełnia nowoczesne standardy graficzne, ale także wprowadza oszałamiające tekstury, zapierające dech w piersiach oświetlenie i nowy system fizyki, który realistycznie symuluje wpływ strzał i uderzeń broni. Podczas gdy NPC są takie same jak te z 2006 roku, ich modele są zupełnie nowe. Ten remont odrzuca podejście „wyglądające na nostalgię„ wygląda jak pamiętasz ”na rzecz czegoś imponującego według standardów 2025. Gdybym widział to bez wcześniejszych plotek, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.

Ale nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została udoskonalona, ​​dzięki czemu huśtawka jest bardziej wpływowa niż wcześniej. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, zostały zaktualizowane. Oryginalny, wadliwy system poziomowania został zastąpiony bardziej rozsądną hybrydą zapomnienia i systemów Skyrim. Plus możesz teraz sprinować. Przy tak obszernych ulepszeniach łatwo argumentować, że należy to uznać za przeróbkę.

Gdybym widział zaprzeczanie bez plotek, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6. Debata na temat tego, czy jest to remake, czy remaster zależy od semantyki. W branży brakuje jasnych definicji tych warunków, co prowadzi do zamieszania. Na przykład remasterowie Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft są wyraźnie PlayStation 2-osobowymi grami z zaktualizowanymi teksturami i oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane, zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby i wygląda jak nowoczesna gra. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, odbudowują gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginalnym doświadczeniom. Resident Evil 2 zachowuje oryginalną strukturę, ale przeprojektowuje rozgrywkę, a Final Fantasy 7 Remake i Rebirth znacznie zmieniają oryginalny projekt, scenariusz i historię. Przykłady te podkreślają brak zjednoczonej filozofii tego, co stanowi remake.

Historycznie przeróbki były uważane za gry odbudowane od zera w nowoczesnym silniku, podczas gdy remasterowie były bardziej ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Jednak to rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej istotną definicją może być to, że remastry to remonty graficzne zachowujące projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, podczas gdy przeróbki całkowicie przeprojektowują gry. Zgodnie z tą definicją gry takie jak dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta byłyby uważane za remastery, a termin „remake” miałby zastosowanie tylko do gier, które wydają się nowe interpretacje starych pomysłów.

Nowe oświetlenie, futro i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem zmian góry lodowej Oblivion Remastered. Obraz Kredyt: Bethesda / Virtuosapplying tych definicji, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Pomimo swoich wizualnie nowych zasobów i śledzenia promienia Unreal Engine 5, zachowuje podstawową mechanikę i strukturę oryginalnej gry. Bethesda wyjaśniła: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Pozostałości tej poprzedniej epoki są widoczne na ekranach ładowania za każdym drzwiami, zaskakującą minigamę perswazji, uproszczonych projektów miast, niezręcznych ruchów NPC i wciąż brzęczącej walki. Nawet błędy i usterki zostały zachowane, utrzymując dziwaczny urok oryginału.

Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował nowoczesne spojrzenie na podstawowe elementy Starszych Scrolls. Jego dynamiczne systemy walki i eksploracji sprawiają, że oblivion zremasterowany czuje się datowany. Jednak Oblivion Remastered nadal oferuje wiele w 2025 r. Jego świat pozostaje czarujący, z ekspansywnymi dziedzinami i niezliczonymi tajemnicami. Ambicja gry świeci w dynamicznych interakcjach NPC i angażującej strukturze Quest, która przyćmiła powtarzające się lochy Skyrim. Freedom, którą oferuje, wydaje się odświeżający w dzisiejszym krajobrazie gier. Jednak dialog, wzajemność systemu i projektowanie pozostają niewątpliwie oldschoolowe. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Remastered Omonszed koncentruje się na ponownym przejęciu oryginalnego doświadczenia.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi Wyniki Gry Gry często pożyczają terminologię od innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remasterowie ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy. Na przykład uzupełnienia 4K szczęk i ojca chrzestnego wyglądają fantastycznie, ale wyraźnie pochodzą z lat siedemdziesiątych. Podobnie Oblivion jest jak odbudowa klasycznego filmu Blu-ray. Popycha jakość wizualną do granic za pomocą nowego silnika, ale pozostaje produktem 2000 roku w rdzeniu. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, zapewnił odpowiednią analogię podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę światową i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Odnowiona jest dokładnie tym, czym twierdzi, że nie powinno to zmniejszać jego osiągnięć. Zamiast argumentować, że jest to remake, powinniśmy postrzegać go jako punkt odniesienia dla remasterów z innych głównych studiów AAA. Jest to standard, do którego powinna osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect, a nie tylko oczyszczone ponowne wydanie. To właśnie Grand Theft Auto: Trylogia powinna była być, a nie postrzegana gotówka. Oblivion Remastered odzwierciedla dzieło namiętnych twórców, jednocześnie zachowując esencję kochaną przez fanów, co czyni go doskonałym przykładem tego, czym powinien być remaster.