"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, è stato uno spettacolo da vedere. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi lussureggianti a bassa risoluzione, fino ad oggi è stato trasformato nel gioco per le pergamene degli anziani più visivamente sbalorditivo. Essendo stati condizionati da precedenti remaster HD come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate, che a malapena si sono allontanate dalle loro radici Xbox 360, ero scettico. Vedere la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa rinato in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era sorprendente. Inoltre, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e una pletora di altri dettagli. Mi ha fatto chiedere se Bethesda e gli sviluppatori i virtuo l'avevano erroneamente chiamato: non sarebbe un remake Oblio?
Si scopre che non ero l'unico a meditare su questo. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, un senior designer dell'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Eppure, dopo averlo giocato per diverse ore, è diventato evidente che, nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remasterited mantiene il gameplay di base di un Remaster.
Perché Oblivion sembra un remake? La risposta è semplice: Virtuos ricostruita "ogni singola risorsa da zero". Visivamente, tutto ciò che vedi - da alberi alle spade ai castelli fatiscenti - è nuovo di zecca. Ciò non solo soddisfa i moderni standard grafici, ma introduce anche trame straordinarie, illuminazione mozzafiato e un nuovo sistema di fisica che simula realisticamente l'impatto di frecce e colpi di armi. Mentre gli NPC sono gli stessi di quelli del 2006, i loro modelli sono completamente nuovi. Questa revisione rifiuta l'approccio "sembra che tu ricordi" a favore di qualcosa che è impressionante per gli standard del 2025. Se l'avessi visto senza precedenti voci, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6.Ma non si tratta solo di elementi visivi. Il combattimento è stato raffinato, rendendo l'oscillazione di una spada a lungo più di impatto di prima. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal ai dialoghi e ai minigiochi, sono stati aggiornati. Il sistema di livellamento originale e imperfetto è stato sostituito con un ibrido più sensato di Oblivion e Skyrim's Systems. Inoltre, ora puoi scattare. Con così ampi aggiornamenti, è facile sostenere che questo dovrebbe essere considerato un remake.
Se avessi visto Oblivion rimasterizzato senza le voci, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6. Il dibattito sul fatto che si tratti di un remake o di un remaster dipende dalla semantica. L'industria manca di definizioni chiare per questi termini, portando alla confusione. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto sono chiaramente giochi a 2-e-arie di PlayStation con trame e illuminazione aggiornati. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, chiamata anche Remaster, presenta risorse completamente nuove e sembra un gioco moderno. Remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i giochi da zero, ma rimangono fedeli alle esperienze originali. Resident Evil 2 mantiene la struttura originale ma riprogetta il gameplay, e il remake di Final Fantasy 7 e la rinascita modificano significativamente il design, la sceneggiatura e la storia dei giochi originali. Questi esempi evidenziano la mancanza di una filosofia unificata per ciò che costituisce un remake.
Storicamente, i remake sono stati considerati giochi ricostruiti da zero in un motore moderno, mentre i remaster erano aggiornamenti più limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa distinzione sta diventando obsoleta. Una definizione più pertinente oggi potrebbe essere che i remaster sono revisioni grafiche che preservano il design del gioco originale con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre i remake riprogettano completamente i giochi. In base a questa definizione, giochi come Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta sarebbero considerati remaster e il termine "remake" si applicherebbe solo a giochi che sembrano nuove interpretazioni di vecchie idee.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remastered. Credito di immagine: Bethesda / Virtuosappring di queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Nonostante le sue risorse visivamente nuove e la traccia di Ray di Unreal Engine 5, mantiene la meccanica e la struttura del gioco originale. Bethesda ha spiegato: "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno."
I resti di quell'era precedente sono evidenti negli schermi di caricamento dietro ogni porta, il sconcertante minigioco di persuasione, i disegni della città semplicistica, i movimenti imbarazzanti NPC e il combattimento ancora chiuso. Anche gli insetti e i problemi sono stati preservati, mantenendo il fascino bizzarro dell'originale.
Solo un paio di mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra una versione moderna degli elementi principali degli Elder Scrolls. I suoi sistemi dinamici di combattimento ed esplorazione rendono la sensazione rimasterizzata da oblio datato. Tuttavia, Oblivion Remastered offre ancora molto nel 2025. Il suo mondo rimane incantevole, con campi espansivi e innumerevoli misteri. L'ambizione del gioco traspare nelle sue dinamiche interazioni NPC e nella coinvolgimento della struttura di ricerca, che supera i sotterranei ripetitivi di Skyrim. La libertà che offre sembra rinfrescante nel panorama dei giochi di oggi. Tuttavia, il dialogo, l'interconnettività del sistema e la progettazione di livello rimangono inconfondibilmente vecchietta. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered si concentra sul rivivere l'esperienza originale.
Risposte ai risultati di Video I giochi spesso prendono in prestito la terminologia da altri mezzi. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre le osservazioni migliorano i film esistenti per soddisfare gli standard moderni. I restauri 4K di Jaws e il padrino, per esempio, sembrano fantastici ma sono chiaramente degli anni '70. Allo stesso modo, Oblivion è come un restauro Blu-ray di un film classico. Spinge la qualità visiva ai limiti utilizzando un nuovo motore, ma rimane un prodotto degli anni 2000 al centro. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, ha fornito un'analogia appropriata durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di sostenere che è un remake, dovremmo vederlo come il punto di riferimento per i remaster di altri importanti studi AAA. Questo è lo standard che l'Edizione leggendaria di Mass Effect avrebbe dovuto raggiungere, non solo una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto essere, piuttosto che una presa in contanti percepita. Oblivion Remastered riflette il lavoro di creatori appassionati mentre preserva l'essenza amata dai fan, rendendolo l'esempio perfetto di ciò che dovrebbe essere un remaster.






