"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

ผู้เขียน : Nova May 01,2025

เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันเป็นภาพที่เห็น การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งที่ดูแปลกตาและภูมิประเทศที่มีความละเอียดต่ำและมีความละเอียดต่ำ หลังจากได้รับการปรับสภาพโดย remasters HD ที่ผ่านมาเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะหลงทางจากราก Xbox 360 ของพวกเขาฉันก็สงสัย การได้เห็นเมืองอิมพีเรียลฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาเกิดใหม่ใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นน่าอัศจรรย์ นอกจากนี้เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย มันทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อผิด - นี่ไม่ควรเป็น replivion remake ?

ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ไตร่ตรองเรื่องนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบอาวุโสเกี่ยวกับการให้อภัยดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" กระนั้นหลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก็เห็นได้ชัดว่าแม้จะมีลักษณะคล้ายรีเมค

เล่น ทำไมการให้อภัยจึงดูเหมือนรีเมค? คำตอบนั้นง่าย: สร้างขึ้นใหม่ "สินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น" สายตาทุกอย่างที่คุณเห็น - จากต้นไม้ไปจนถึงดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย - เป็นแบรนด์ใหม่ สิ่งนี้ไม่เพียงเป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย ​​แต่ยังแนะนำพื้นผิวที่น่าทึ่งแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่จำลองผลกระทบของลูกศรและการโจมตีด้วยอาวุธ ในขณะที่ NPCs นั้นเหมือนกับรุ่นจากปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขานั้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้ปฏิเสธวิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึง "ดูเหมือนว่าคุณจำได้" วิธีการที่ชอบสิ่งที่น่าประทับใจในมาตรฐานปี 2568 หากฉันเห็นมันโดยไม่มีข่าวลือมาก่อนฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6

แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพ การต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้การแกว่งยาวรู้สึกมีผลกระทบมากกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมได้รับการอัปเดต ระบบการปรับระดับที่มีข้อบกพร่องดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยไฮบริดที่มีความสมเหตุสมผลมากขึ้นของการให้อภัยและระบบของ Skyrim นอกจากนี้คุณสามารถวิ่งได้แล้ว ด้วยการอัพเกรดที่กว้างขวางเช่นนี้จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะยืนยันว่าสิ่งนี้ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นรีเมค

หากฉันเห็นการให้อภัย remastered โดยไม่มีข่าวลือฉันอาจเข้าใจผิดว่าเอ็ลเดอร์สโครล 6 การอภิปรายว่ามันเป็นรีเมคหรือบานพับ remaster เกี่ยวกับความหมาย อุตสาหกรรมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกม PlayStation 2-Eer ที่มีพื้นผิวและแสงที่ได้รับการปรับปรุง ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า A Remaster มีคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย remakes เช่นเงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจสร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อประสบการณ์ดั้งเดิม Resident Evil 2 ยังคงโครงสร้างดั้งเดิม แต่ออกแบบการเล่นเกมใหม่และ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวของเกมดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเหล่านี้เน้นการขาดปรัชญาแบบครบวงจรสำหรับสิ่งที่ถือเป็นการสร้างใหม่

ในอดีต remakes ได้รับการพิจารณาเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยในขณะที่ remasters ถูกอัพเกรด จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความแตกต่างนี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เกี่ยวข้องมากขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remasters เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่ remakes ออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ภายใต้คำจำกัดความนี้เกมเช่น Souls และ Metal Gear Solid: เดลต้าจะได้รับการพิจารณา remasters และคำว่า "remake" จะใช้เฉพาะกับเกมที่รู้สึกเหมือนการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ

ผลแสงใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งของการเปลี่ยนแปลงของการให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuosapplying คำจำกัดความเหล่านี้การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่อ aptly แม้จะมีสินทรัพย์ใหม่ที่มองเห็นได้และการติดตามเรย์ของ Unreal Engine 5 แต่ก็ยังคงรักษากลไกหลักและโครงสร้างของเกมดั้งเดิม เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

เศษซากของยุคก่อนหน้านั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลดด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่ยุ่งเหยิงการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหว NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ที่ยังคงอยู่ แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องก็ยังคงรักษาไว้ซึ่งรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม

เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงให้เห็นถึงองค์ประกอบหลักของ Elder Scrolls ระบบการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกทำให้รู้สึกถึงการให้อภัย แต่การให้อภัย remastered ยังคงให้บริการมากในปี 2025 โลกของมันยังคงมีเสน่ห์ด้วยทุ่งที่กว้างขวางและความลึกลับนับไม่ถ้วน ความทะเยอทะยานของเกมส่องผ่านการโต้ตอบ NPC แบบไดนามิกและโครงสร้างการมีส่วนร่วมของการทำเควส Freedom It ให้ความรู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ อย่างไรก็ตามบทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับยังคงเป็นโรงเรียนเก่าอย่างไม่ผิดเพี้ยน remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered มุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิม

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
Games Responsee ResultsVideo มักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย ยกตัวอย่างเช่นการบูรณะ 4K ของขากรรไกรและเจ้าพ่อดูยอดเยี่ยม แต่ชัดเจนจากปี 1970 ในทำนองเดียวกันการให้อภัยเป็นเหมือนการฟื้นฟูบลูเรย์ของภาพยนตร์คลาสสิก มันผลักดันคุณภาพภาพให้กับขีด จำกัด โดยใช้เครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ให้การเปรียบเทียบที่เหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและสิ่งนี้ไม่ควรลดความสำเร็จของมัน แทนที่จะเถียงว่ามันเป็นรีเมคเราควรมองว่ามันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากสตูดิโอ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ควรได้รับมากกว่าการคว้าเงินสดที่รับรู้ Oblivion remastered สะท้อนให้เห็นถึงผลงานของผู้สร้างที่หลงใหลในขณะที่รักษาสาระสำคัญที่แฟน ๆ รักทำให้เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่ควรจะเป็น remaster