"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ito ay isang paningin na makikita. Ang 2006 na paglalakbay sa Tamriel, na dating nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at mababang resolusyon, malago na mga landscape, ay ngayon ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kinondisyon ng mga nakaraang remasters ng HD tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered, na bahagyang naligaw mula sa kanilang mga Xbox 360 na ugat, nag -aalinlangan ako. Nakakakita ng Imperial City na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas na muling ipinanganak sa Unreal Engine 5 kasama ang pagsubaybay ni Ray ay nakakagulat. Bukod dito, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at isang kalakal ng iba pang mga detalye. Nagtanong sa akin kung ang Bethesda at developer na Virtuos ay nag -pangalan nito - hindi ba ito ba ay isang muling paggawa ng limot?
Ito ay lumiliko, hindi lamang ako ang nag -iisip nito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, isang nakatatandang taga -disenyo sa orihinal na limot, ay nagsabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paglalaro nito ng maraming oras, naging maliwanag na sa kabila ng muling paggawa ng hitsura nito, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng pangunahing gameplay ng isang remaster.
Bakit ang limot ay mukhang muling paggawa? Ang sagot ay simple: Ang mga Virtuos ay itinayong muli "Ang bawat solong pag -aari mula sa simula." Biswal, ang lahat ng nakikita mo - mula sa mga puno hanggang sa mga espada hanggang sa gumuho na mga kastilyo - ay bago. Hindi lamang ito nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko ngunit ipinakikilala din ang mga nakamamanghang texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na ginagaya ang epekto ng mga arrow at welga ng armas. Habang ang mga NPC ay pareho sa mga mula sa 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na bago. Ang overhaul na ito ay tumanggi sa nostalgia na hinihimok ng "mukhang naaalala mo" na diskarte sa pabor ng isang bagay na kahanga-hanga sa mga pamantayan ng 2025. Kung nakita ko ito nang walang naunang tsismis, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.Ngunit hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay pinino, na ginagawang mas nakakaapekto ang pag -indayog ng isang longsword kaysa sa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-update. Ang orihinal, flawed leveling system ay pinalitan ng isang mas makatuwirang hybrid ng limot at mga sistema ng Skyrim. Dagdag pa, maaari ka na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na pag -upgrade, madaling magtaltalan na dapat itong isaalang -alang na muling paggawa.
Kung nakakita ako ng Oblivion Remastered nang walang mga alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa mga nakatatandang scroll 6. Ang debate tungkol sa kung ito ay muling paggawa o isang remaster na bisagra sa semantika. Ang industriya ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga salitang ito, na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay malinaw na PlayStation 2-era na mga laro na may na-update na mga texture at pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy, na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga pag -aari at mukhang isang modernong laro. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa lupa, ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal na karanasan. Ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng orihinal na istraktura ngunit muling idisenyo ang gameplay, at ang Final Fantasy 7 Remake at Rebirth ay makabuluhang baguhin ang disenyo, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok ng kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya para sa kung ano ang bumubuo ng muling paggawa.
Kasaysayan, ang mga remakes ay itinuturing na mga laro na itinayong muli mula sa simula sa isang modernong makina, habang ang mga remasters ay mas limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas may-katuturang kahulugan ngayon ay maaaring ang mga remasters ay mga graphic na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, samantalang ang muling pagdisenyo ng muling pagdisenyo ng mga laro. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga laro tulad ng Demon's Souls at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maituturing na mga remasters, at ang salitang "muling paggawa" ay ilalapat lamang sa mga laro na parang mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuosapplying ang mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Sa kabila ng mga biswal na bagong pag -aari at pagsubaybay sa Unreal Engine 5, pinapanatili nito ang mga pangunahing mekanika at istraktura ng orihinal na laro. Ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga labi ng nakaraang panahon na iyon ay maliwanag sa mga screen ng paglo-load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulat na minigion ng panghihikayat, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na paggalaw ng NPC, at ang pa rin-clunky battle. Kahit na ang mga bug at glitches ay napanatili, pinapanatili ang quirky charm ng orihinal.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng avowed ni Obsidian ang isang modernong pagkuha sa mga pangunahing elemento ng Elder Scrolls. Ang mga dynamic na sistema ng labanan at paggalugad ay gumagawa ng Oblivion Remastered Feel na napetsahan. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nag -aalok pa rin ng marami sa 2025. Ang mundo nito ay nananatiling kaakit -akit, na may malawak na mga patlang at hindi mabilang na mga misteryo. Ang ambisyon ng laro ay sumisikat sa mga dynamic na pakikipag -ugnay sa NPC at nakakaengganyo na istraktura ng pakikipagsapalaran, na naglalabas ng paulit -ulit na mga piitan ng Skyrim. Ang kalayaan na inaalok nito ay nakakapreskong nakakapreskong sa gaming landscape ngayon. Gayunpaman, ang diyalogo, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay nananatiling hindi maipapalagay na old-school. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pag -alis ng orihinal na karanasan.
Ang mga Resulta ng ResultaVideo ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang mga medium. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang 4K pagpapanumbalik ng Jaws at ang Godfather, halimbawa, ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit malinaw mula sa 1970s. Katulad nito, ang Oblivion ay tulad ng isang pagpapanumbalik ng Blu-ray ng isang klasikong pelikula. Itinulak nito ang kalidad ng visual sa mga limitasyon gamit ang isang bagong engine, ngunit nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay nagbigay ng isang angkop na pagkakatulad sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at hindi ito dapat mabawasan ang mga nagawa nito. Sa halip na magtalo ito ay muling paggawa, dapat nating tingnan ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing studio ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat naabot ng mass effect na maalamat na edisyon, hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, sa halip na isang napansin na cash grab. Ang Oblivion remastered ay sumasalamin sa gawain ng mga madamdaming tagalikha habang pinapanatili ang kakanyahan na minamahal ng mga tagahanga, na ginagawa itong perpektong halimbawa ng kung ano ang dapat na isang remaster.




