Monster Hunter Wilds: Gear Weapons and Hope Series mới bắt đầu
Nếu bạn hỏi người chơi những gì khiến họ hào hứng với loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ nhiệt tình đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Có một sự hài lòng độc đáo trong việc hoàn thành bộ áo giáp từ đầu đến chân kết hợp với một vũ khí phù hợp, đạt được sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật.
Khái niệm về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ phần còn lại của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để giết những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của quái vật đó thông qua các thiết bị được chế tạo, ngày càng mạnh mẽ hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi thường tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật mới, mỗi người đóng góp cho một loạt các thiết bị sôi động. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu độc đáo gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.
Giữa các mảng của các thiết bị quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị bắt đầu mà thợ săn của bạn đeo ngay từ đầu của trò chơi.
Fujioka đã chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên tôi thực hiện điều này, với hồi ức tốt nhất của tôi.
Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.
Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda nói thêm, "Thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World duy trì một hình thức nhất định nhưng được tùy chỉnh dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.
Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện của một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng bộ giáp khởi đầu cũng phản ánh sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, phù hợp với câu chuyện của trò chơi.
"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông nói. "Thiết kế nổi bật đến mức bạn có thể mặc nó cho đến khi kết thúc trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."
Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.
Với màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu, The Hope Set biến thành một bộ trang phục sành điệu với bộ lông dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích rằng việc tạo ra bộ này là một nhiệm vụ phức tạp, với mỗi phần được thiết kế để hoạt động độc lập trong khi đóng góp cho tổng thể.
"Chúng tôi đã chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Các trò chơi trước đây có bộ giáp cơ thể và cơ thể dưới riêng, không thể kết hợp để tạo thành một chiếc áo khoác. Do các hạn chế về trò chơi và thiết kế, mỗi phần phải là phần riêng của nó. Tuyệt vời mát mẻ. "
Bắt đầu một trò chơi với thiết bị được thiết kế chu đáo như vậy là một thứ xa xỉ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được chế tạo để xuất hiện dưới dạng thiết bị phù hợp với một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.




