Monster Hunter Wilds: новое стартовое оружие и серия Hope Gear - IGN First

Автор : Aaron May 06,2025

Если вы спросите игроков, что их волнует в серии Monster Hunter *, многие с энтузиазмом упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Существует уникальное удовлетворение в завершении доспехов с головой до головы в сочетании с подходящим оружием, достигнутым после неоднократного снятия того же монстра.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их энергию, создавая оборудование с их останков. Игроки используют свои навыки, чтобы убить грозных зверей, а затем применяют способности этих монстров через созданное снаряжение, становясь все сильнее.

В интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока разработал философию оборудования серии. «Хотя наша ассортимент дизайна расширился, мы сосредоточились на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны выглядеть как Раталос». Новый заголовок представляет свежих монстров, каждый из которых способствует яркому набору оборудования. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, имеет уникальную часть брони, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.

Играть

Среди множества отличительного оборудования для монстров разработчики подчеркивают значение стартового снаряжения, которое ваш охотник носит в начале игры.

Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я сделал это, в меру от воспоминания. В предыдущих играх новые охотники начинались с базового и рудиментарного оружия. Однако в этой игре житель - это выбранная охотник, так что это будет правильно, чтобы они не могли носить с собой простое оружие. Я не хотел, чтобы ты не чувствовал себя.

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавила: «Проекты оружия в Monster Hunter: World поддерживал определенную форму, но был настроен на основе используемых материалов Monster. В дикой природе каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Токуда отметил, что стартовая броня также отражает тщательное внимание к деталям, согласуясь с историей игры.

«Стартовая броня для этой игры называется серией« Надежда », - сказал он. «Дизайн настолько поразительна, что вы могли бы носить его до конца игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

С его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, набор надежды превращается в стильный наряд с длинным пальто с капюшоном при завершении. Fujioka объяснил, что создание этого набора был сложной задачей, причем каждая часть предназначена для функционирования независимо, вносив вклад в общий ансамбль.

«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «В предыдущих играх была отдельная броня верхней части тела и нижней части тела, которые нельзя объединить, чтобы сформировать пальто. Из-за игрового процесса и ограничений дизайна каждая часть должна была быть его собственной частью. Но я хотел создать единое плавное пальто с капюшоном, и мы сделали это в этой игре, посвятив значительные ресурсы в гейме. Заниженный, но элегантно прохладный ".

Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия Hope созданы, чтобы появиться как снаряжение, подходящее для звездного охотника. Мы стремимся изучить их сложные детали в финальной игре.