Monster Hunter Wilds : 새로운 출발 무기 및 희망 시리즈 장비 -Ign First

작가 : Aaron May 06,2025

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분을 느끼면 많은 사람들이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 열정적으로 언급 할 것입니다. 동일한 몬스터를 반복적으로 무너 뜨린 후 달성 된 일치 무기와 짝을 이루는 머리부터 발끝까지 갑옷 세트를 완성하는 데 독특한 만족이 있습니다.

* 몬스터 헌터 * 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 죽인 다음 제작 된 장비를 통해 그 몬스터의 능력을 채택하여 더 강하게 성장합니다.

IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 겸 Art Director Kaname Fujioka는 시리즈 장비의 배후의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "디자인 범위가 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 중점을 두었습니다." 새로운 타이틀은 신선한 몬스터를 소개하며, 각각은 생생한 장비에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

독특한 몬스터 장비의 배열 가운데 개발자는 게임 초기에 사냥꾼이 착용하는 출발 기어의 중요성을 강조합니다.

Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 내가이 일을 처음으로 한 것은 나의 기억을 최대한 활용했다. 이전 게임에서 새로운 사냥꾼들은 기본적이고 기초적인 무기로 시작했다. 그러나이 게임에서는 주인공이 선택한 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기를 가지고 다니기 위해 느끼지 않기를 원했다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda는 "Monster Hunter의 무기 디자인 : World는 특정 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료를 기반으로 맞춤화되었습니다. 그러나 Wilds에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 시작 갑옷은 또한 게임의 이야기와 일치하는 세부 사항에 대한 세심한 관심을 반영한다고 지적했다.

"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다." "디자인이 너무나 눈에 띄게되어 게임이 끝날 때까지 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스 컬러로 희망 세트는 완성 될 때 후드가있는 긴 코트가 특징 인 세련된 복장으로 변모합니다. Fujioka는이 세트를 만드는 것이 복잡한 작업이라고 설명했으며, 각 조각은 전체 앙상블에 기여하면서 독립적으로 기능하도록 설계되었습니다.

"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임은 코트를 형성하기 위해 결합 할 수 없었던 별도의 어퍼 바디와 하위 갑옷을 특징으로했습니다. 게임 플레이와 디자인 제약으로 인해 각 작품은 고유 한 부분이어야했습니다. 그러나 나는 단일 흐르는 후드 코트를 만들고 싶었습니다. 그리고 우리는이 게임에서 중요한 장비를 헌정하여 다양한 장비를 발견하여 다양한 무기를 실험 해 볼 수 있습니다. 그러나 우아하게 시원합니다. "

신중하게 설계된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 스타 헌터에게 맞는 장비로 등장하도록 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐색하고 싶어합니다.