Monster Hunter Wilds:新的起始武器和希望系列裝備 - IGN First

作者 : Aaron May 06,2025

如果您問球員是什麼讓他們對 * Monster Hunter *系列的興奮感到興奮,那麼許多人會熱情地提及從狩獵期間收集的材料製作新設備的刺激。完成一台與匹配武器配對的頭對盔甲套裝具有獨特的滿意,這在反复擊倒同一怪物後獲得了。

自成立以來, * Monster Hunter *系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作設備來利用其力量。玩家使用自己的技能來殺死強大的野獸,然後通過製作的裝備來採用這些怪物的能力,變得越來越強大。

在接受IGN的採訪時,Monster Hunter WildS執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡述了該系列設備的哲學。 “儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,那麼您應該看起來像Rathalos。”新標題介紹了新鮮的怪物,每個怪物都為各種各樣的設備做出了貢獻。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo設有獨特的頭部裝甲件,讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。

在一系列獨特的怪物設備中,開發人員強調了您的獵人在遊戲開始時穿著的起始裝備的重要性。

藤卡(Fujioka)分享道:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這是我第一次做到這一點,這是我最好的回憶。在以前的遊戲中,新獵人以基本和基本的武器開始。但是,在這場比賽中,主角是選擇的獵人,因此可以讓他們攜帶一個普通的武器。

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“ Monster Hunter:World保持著某種形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”

這些起始武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda指出,起跑裝甲還反映了對細節的一致關注,與遊戲的故事保持一致。

他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “設計令人驚訝,以至於您可以穿上它直到遊戲結束而不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

Hope套裝憑藉其深綠色的綠色底色,變成了一件時尚的服裝,穿著時,穿著帶帽衫的長外套。富士解釋說,創建此組合是一項複雜的任務,每件作品都設計用於獨立運作,同時為整體合奏做出了貢獻。

他說:“我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望系列。” “以前的遊戲具有獨立的上身和下身盔甲,無法組合形成外套。由於遊戲玩法和設計限制,每件作品都必須自己的部分。但是我想創建一件單一的流動連帽外套,我們在遊戲中實現了這一目標,我們可以通過競爭中的各種武器來實現各種武器,我們將在遊戲中進行多種多樣的武器來實現,我們會在各種武器中進行武器,並使我們的武器不同。優雅的涼爽。”

使用如此經過深思熟慮的設備開始遊戲是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列的製作是適合星星獵人的齒輪。我們渴望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。