モンスターハンターワイルド:新しいスターティング武器とホープシリーズギア-IGN FIRST
プレイヤーに *モンスターハンター *シリーズに興奮するものを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルのスリルについて熱心に言及します。同じモンスターを繰り返し倒した後に達成されたマッチング武器とペアになった頭からつま先までのアーマーセットを完成させることには、ユニークな満足があります。
* Monster Hunter *シリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から機器を作成することで力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して恐るべき獣を殺し、作成されたギアを通してそれらのモンスターの能力を採用し、ますます強くなります。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、シリーズの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大していましたが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えるはずだという考えに焦点を当てていました。」新しいタイトルは、新鮮なモンスターを紹介し、それぞれが活気のある機器の配列に貢献しています。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストのドクターズマスクを連想させるユニークなヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
特徴的なモンスター機器の配列の中で、開発者は、ハンターがゲームの最初に着ることの開始ギアの重要性を強調しています。
藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインしたのは、ゼロから最初にこれを行ったのは初めてです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的で初歩的な武器から始まりました。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターです。
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モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンターの武器デザイン:ワールドは特定のフォームを維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。しかし、野生では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターの物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーは、ゲームのストーリーと一致して、細部への細心の注意も反映していると指摘しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「デザインは非常に印象的なので、ゲームの終わりまで着ることができませんでした。」
アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。
ディープエメラルドの緑のベースの色で、ホープセットは、完成したときにフード付きのロングコートを特徴とするスタイリッシュな衣装に変わります。藤岡は、このセットを作成することは複雑なタスクであり、各ピースは全体的なアンサンブルに貢献しながら独立して機能するように設計されていると説明しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームは、コートを形成するために組み合わせることができませんでした。ゲームプレイとデザインの制約のために、各ピースは独自の部分でなければなりませんでした。しかし、私はこのゲームで重要なインゲームリソースを捧げることでこのゲームでそれを実現したかったのです。控えめでありながらエレガントにクールです。」
このような思慮深く設計された機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアとして登場するように作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求したいと思っています。








