Monster Hunter Wilds: novas armas iniciais e Hope Series Gear - IGN First
Se você perguntar aos jogadores o que os empolgar com a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão com entusiasmo a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante suas caçadas. Há uma satisfação única em concluir um conjunto de armaduras de cabeça aos pés, emparelhado com uma arma correspondente, alcançada depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro.
O conceito de equipamento na série * Monster Hunter * permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar os monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores usam suas habilidades para matar bestas formidáveis e depois adotarem as habilidades desses monstros através de equipamentos criados, ficando cada vez mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou a filosofia por trás do equipamento da série. "Embora nossa linha de design tenha se expandido, costumávamos focar na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você deve parecer Rathalos". O novo título apresenta monstros frescos, cada um contribuindo para uma variedade vibrante de equipamentos. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça única de armadura de cabeça que lembra uma máscara de Praga Doctor. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Em meio à variedade de equipamentos de monstros distintos, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.
Fujioka compartilhou: "Eu projetei as armas de partida para todos os 14 tipos de armas do zero. É a primeira vez que faço isso, com o melhor da minha lembrança. Nos jogos anteriores, novos caçadores começaram com armas básicas e rudimentares. No entanto, o que você quer, que você se sentia com uma arma, que você quer que você se sinta, que você quer que você tenha um metro, que você quer que você se sinta, que você se sentiria bem, que você quer que você tenha um pouco de uma arma.
Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.
O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Os desenhos de armas em Monster Hunter: World mantinham uma certa forma, mas foram personalizados com base nos materiais monstros utilizados. Em Wilds, no entanto, cada arma possui um design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de um caçador experiente escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda observou que a armadura inicial também reflete a atenção meticulosa aos detalhes, alinhando -se com a história do jogo.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", disse ele. "O design é tão impressionante que você pode usá -lo até o final do jogo sem que ele se sinta deslocado".
Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.
Com sua profunda cor de base verde esmeralda, o Hope Set se transforma em uma roupa elegante, com uma camada longa com capuz quando concluída. Fujioka explicou que criar esse conjunto era uma tarefa complexa, com cada peça projetada para funcionar de forma independente, contribuindo para o conjunto geral.
"Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Previous games featured separate upper-body and lower-body armor, which couldn't be combined to form a coat. Due to gameplay and design constraints, each piece had to be its own part. But I wanted to create a single flowing hooded coat, and we made it happen in this game by dedicating significant in-game resources. Of course, players will discover various pieces of equipment throughout their journey, and we encourage them to experiment with different weapons. That's why we aimed to make the Hope series understated yet elegantemente legal. "
Iniciar um jogo com equipamentos tão cuidadosamente projetados é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para aparecer como equipamento adequado a um caçador de estrelas. Estamos ansiosos para explorar seus complexos detalhes no jogo final.





