Câmera Sony com IA Antecipa Toques dos Jogadores em Botões
Um patente recentemente depositada pela Sony detalha a estratégia da empresa para minimizar a latência no futuro hardware de jogos, aproveitando um modelo de IA suportado por sensores adicionais.
A Sony lançou sua primeira tecnologia oficial de upscaling, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com o PlayStation 5 Pro. Embora o PSSR possa ampliar resoluções mais baixas para 4K, técnicas gráficas mais recentes, como a geração de quadros, frequentemente adicionam latência como efeito colateral. Isso significa que, embora seus jogos possam exibir mais quadros, eles podem parecer menos responsivos como resultado.
Os fabricantes de GPUs AMD e Nvidia abordaram isso com Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente. Agora, parece que a Sony está desenvolvendo sua própria solução proprietária.
Esta nova patente da Sony pode transformar a experiência do PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.Pela primeira vez identificada pela Tech4gamers, a patente WO2025010132 da Sony, intitulada “TIMED INPUT/ACTION RELEASE” (LIBERAÇÃO TEMPORIZADA DE ENTRADA/AÇÃO), visa otimizar a “liberação temporalizada de comandos do usuário” prevendo qual botão os jogadores provavelmente pressionarão em seguida.
A Sony explica a motivação por trás da patente: “Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento subsequente do sistema e a execução desse comando. Isso leva à execução atrasada dos comandos e resultados não intencionais no jogo.”
A solução proposta usa vários componentes trabalhando juntos: um modelo de aprendizado de máquina projetado para antecipar as próximas entradas, junto com um sensor externo — como uma câmera voltada para o controle — para detectar qual botão o jogador está se preparando para pressionar. A patente afirma: “Em um exemplo, o método inclui usar a entrada da câmera como fonte de dados para um modelo de aprendizado de máquina. A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário.”
Outra possibilidade envolve usar os próprios botões do controle como sensores. Dada a história da Sony com tecnologia analógica de botões, a empresa pode incorporar essa abordagem em um controle de próxima geração.
Embora a tecnologia descrita na patente possa não aparecer no PlayStation 6 exatamente conforme descrito — os depósitos de patentes raramente se traduzem diretamente em produtos finais — isso sinaliza o interesse da Sony em aplicar inovações semelhantes para reduzir a latência. Isso é especialmente relevante dada a adoção de tecnologias geradoras de quadros, como FSR 3 e DLSS 3, que podem introduzir latência adicional de quadros em qualquer sistema no qual são executados.
Tais avanços beneficiariam especialmente gêneros dinâmicos, como os twitch shooters (tiros rápidos), que dependem tanto de altas taxas de quadros quanto de latência mínima. No entanto, ainda está por ver se esta patente específica se materializará em futuros hardwares.