索尼AI相機可預判玩家按鍵動作

作者 : Hannah Apr 23,2026

索尼提交的新專利詳細闡述了該公司如何利用支援額外感測器的 AI 模型,來降低未來遊戲硬體延遲的策略。

隨著 PlayStation 5 Pro 的推出,索尼推出了其首款官方升級技術「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)。儘管 PSSR 能夠將較低解析度提升至 4K,但像幀生成(frame generation)這樣的新型圖形技術通常會以增加延遲為副作用。這意味著雖然遊戲可能顯示更多的幀數,但響應速度可能會因此變慢。

GPU 製造商 AMD 和 Nvidia 分別通過 Radeon Anti-Lag 和 Nvidia Reflex 解決了這個問題。現在看來,索尼正在開發自己的專屬解決方案。

這項新的索尼專利可能會改變 PlayStation 的遊戲體驗。圖片來源:索尼互動娛樂Tech4gamers 首先發現了這編號為 WO2025010132 的索尼專利,標題為「TIMED INPUT/ACTION RELEASE」(定時輸入/動作釋放),旨在通過預測玩家接下來可能按下的按鈕來優化「用戶命令的定時釋放」。

索尼解釋了這項專利背後的動機:「在用戶輸入動作與系統隨後處理並執行該命令之間可能存在延遲。這會導致命令執行延遲和意外的遊戲結果。」

提出的解決方案使用了多個協同工作的組件:一個旨在預測即將到來的輸入的機器學習 AI 模型,以及一個外部感測器——例如對準控制器的相機——用於檢測玩家準備按下哪個按鈕。專利中指出:「在某個示例中,該方法包括使用相機輸入作為機器學習模型的數據源。相機輸入可以指示第一個用戶命令。」

另一種可能性是利用控制器自身的按鈕作為感測器。鑑於索尼在模擬按鈕技術方面的歷史,公司可能會將這種方法應用於下一代控制器。

雖然專利中概述的技術可能不會完全按照描述出現在 PlayStation 6 中——專利申請很少直接轉化為最終產品——但這表明索尼有興趣應用類似的創新來降低延遲。考慮到 FSR 3 和 DLSS 3 等幀生成技術在運行系統時可能會引入額外的幀延遲,這一點尤為重要。

此類進步將特別受益於對高幀頻和低延遲都依賴的快节奏遊戲類型,例如反應射擊遊戲(twitch shooters)。然而,這項特定專利是否會落實到未來的硬體中,仍有待觀察。