La cámara con IA de Sony anticipa los botones que presionan los jugadores

Autor : Hannah Apr 23,2026

Un recién presentado brevet de Sony detalla la estrategia de la compañía para minimizar la latencia en el futuro hardware de videojuegos mediante el aprovechamiento de un modelo de inteligencia artificial apoyado por sensores adicionales.

Sony lanzó su primera tecnología oficial de escalado, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), junto con PlayStation 5 Pro. Aunque PSSR puede escalar resoluciones más bajas a 4K, técnicas gráficas más recientes como la generación de fotogramas suelen añadir latencia como efecto secundario. Esto significa que, aunque tus juegos puedan mostrar más fotogramas, podrían sentirse menos receptivos como resultado.

Los fabricantes de GPU AMD y Nvidia han abordado este problema con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. Ahora, parece que Sony está desarrollando su propia solución propietaria.

Este nuevo brevet de Sony podría transformar la experiencia en PlayStation. Crédito de imagen: Sony Interactive Entertainment.Detectado inicialmente por Tech4gamers, el brevet de Sony WO2025010132, titulado “LIBERACIÓN DE ENTRADA/ACCIÓN TEMPORIZADA”, tiene como objetivo optimizar la “liberación temporalizada de comandos del usuario” al predecir qué botón es probable que presionen los jugadores.

Sony explica la motivación detrás del brevet: «Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento posterior por parte del sistema y la ejecución de ese comando. Esto conduce a una ejecución retrasada del comando y a resultados no deseados en el juego».

La solución propuesta utiliza múltiples componentes que trabajan juntos: un modelo de inteligencia artificial basado en aprendizaje automático diseñado para anticipar las entradas próximas, junto con un sensor externo —como una cámara apuntando al mando— para detectar qué botón está preparando presionar el jugador. El brevet establece: «En un ejemplo, el método incluye utilizar la entrada de la cámara como fuente de datos para un modelo de aprendizaje automático. La entrada de la cámara puede indicar el primer comando del usuario».

Otra posibilidad implica utilizar los propios botones del mando como sensores. Dada la historia de Sony con la tecnología analógica de botones, es posible que la empresa incorpore este enfoque en un mando de próxima generación.

Aunque la tecnología descrita en el brevet podría no aparecer exactamente tal cual en PlayStation 6 —los registros de patentes rara vez se traducen directamente en productos finales— esto señala el interés de Sony por aplicar innovaciones similares para reducir la latencia. Esto es especialmente relevante dada la adopción de tecnologías generadoras de fotogramas como FSR 3 y DLSS 3, que pueden introducir una latencia adicional de fotograma en cualquier sistema sobre el que se ejecuten.

Tales avances beneficiarían especialmente a géneros rápidos como los shooters tácticos (twitch shooters), que dependen tanto de altas tasas de cuadros por segundo como de una latencia mínima. Sin embargo, aún está por ver si este brevet en particular se materializará en el futuro hardware.