索尼AI相机可预判玩家按键动作
一份新提交的索尼专利详细介绍了该公司如何利用支持额外传感器的 AI 模型,来最小化未来游戏硬件中的延迟。
索尼随 PlayStation 5 Pro 推出了其首款官方放大技术 Play Station Spectral Super Resolution(PSSR)。尽管 PSSR 可以将较低分辨率放大至 4K,但诸如帧生成等较新的图形技术通常会以增加延迟为副作用。这意味着虽然游戏中显示的帧数可能更多,但其响应速度可能会因此下降。
GPU 制造商 AMD 和 Nvidia 分别通过 Radeon Anti-Lag 和 Nvidia Reflex 解决了这一问题。现在看来,索尼正在开发自己的专有解决方案。
这项新的索尼专利有望改变 PlayStation 体验。图片来源:Sony Interactive Entertainment.据 Tech4gamers 首次发现,索尼的 WO2025010132 号专利题为“定时输入/动作释放”,旨在通过预测玩家接下来可能按下的按钮来优化“用户命令的定时释放”。
索尼解释了该专利背后的动机:“在用户的输入操作与系统随后对该命令的处理和执行之间可能存在延迟。这会导致命令执行延迟以及意想不到的游戏结果。”
提出的解决方案使用了多个协同工作的组件:一个旨在预判即将发生的输入的机器学习 AI 模型,以及一个外部传感器——例如对准控制器的摄像头——用于检测玩家准备按下的按钮。该专利指出:“在一个示例中,该方法包括使用相机输入作为机器学习模型的数据源。相机输入可以指示第一个用户命令。”
另一种可能性是利用控制器本身的按键作为传感器。鉴于索尼在模拟按键技术方面的历史,该公司可能会将这种方法纳入下一代控制器中。
虽然专利中概述的技术可能不会完全按照描述出现在 PlayStation 6 中——专利申请很少直接转化为最终产品——但这表明了索尼对应用类似创新以减少延迟的兴趣。考虑到 FSR 3 和 DLSS 3 等帧生成技术的普及,这一点尤为相关,因为这些技术在任何运行它们的系统上都可能引入额外的帧延迟。
此类进步将特别有益于快节奏类型如反应射击类游戏(twitch shooters),这类游戏既依赖高帧率也依赖极低的延迟。然而,这项特定专利是否会体现在未来的硬件中,仍有待观察。