Monster Hunter Wilds: Neue Startwaffen- und Hope -Serie -Ausrüstung - IGN First zuerst
Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie begeistert, werden viele den Nervenkitzel, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden, begeistert erwähnen. Es ist eine einzigartige Befriedigung bei der Ausführung eines von Kopf bis Fuß-Rüstung, gepaart mit einer passenden Waffe, die nach dem wiederholten Abbau desselben Monsters erreicht wurde.
Das Konzept der Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie ist seit ihrer Gründung konsistent geblieben: Besiege die Monster und nutze ihre Kraft, indem sie Geräte aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Tiere zu töten, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster durch verarbeitete Ausrüstung und werden immer stärker.
In einem Interview mit IGN hat der Geschäftsführer und Art Director von Monster Hunter Wilds und Art Director Kaname Fujioka die Philosophie hinter der Ausrüstung der Serie erläutert. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, haben wir uns auf die Idee konzentriert, dass Sie, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, wie Rathalos aussehen sollten." Der neue Titel führt frische Monster ein, die jeweils zu einer lebendigen Ausrüstung beitragen. Zum Beispiel verfügt Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein einzigartiges Kopfpanzerstück, das an eine Pest -Arztmaske erinnert. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.
Inmitten der Auswahl der charakteristischen Monstergeräte betonen die Entwickler die Bedeutung des Startgetriebes, den Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.
Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestaltet. Dies ist das erste Mal, dass ich dies getan habe. In den früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden und rudimentären Waffen. In diesem Spiel ist jedoch der Protagonist aus gewählter Jäger ausgewählt.
Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "Waffendesigns in Monster Hunter: World hielt eine bestimmte Form beibehalten, wurde jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien angepasst. In Wilds bietet jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design."
Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda merkte an, dass die Startpanzerung auch die akribische Liebe zum Detail widerspiegelt und sich mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Das Design ist so auffällig, dass man es bis zum Ende des Spiels tragen kann, ohne dass es sich fehl am Platz fühlt."
Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich das Hope -Set in ein stilvolles Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärte, dass das Erstellen dieses Sets eine komplexe Aufgabe sei, wobei jedes Stück, das unabhängig funktionierte und gleichzeitig zum gesamten Ensemble beitrug.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "Frühere Spiele zeigten separate Oberkörper- und Unterkörperpanzer, die nicht zu einem Mantel kombiniert werden konnten. Aufgrund von Gameplay- und Design-Einschränkungen musste jedes Stück ein eigenes Teil sein. Aber ich wollte einen einzigen fließenden Kapuzenmantel erstellen, und wir haben es in diesem Spiel geschaffen, indem wir in diesem Spiel signifikante In-Game-Ressourcen erstellen. zurückhaltend und doch elegant cool. "
Ein Spiel mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so gestaltet, dass sie als Ausrüstung zu einem Sternjäger entstehen. Wir sind bestrebt, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.






