Monster Hunter Wilds: Nouvelles équipes de série de départ et d'espoir - IGN First
Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite à propos de la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront avec enthousiasme le frisson de la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis lors de leurs chasses. Il y a une satisfaction unique dans la réalisation d'un ensemble d'armure de la tête aux pieds associé à une arme assortie, réalisée après avoir retiré à plusieurs reprises le même monstre.
Le concept d'équipement dans la série * Monster Hunter * est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant des équipements de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour tuer des bêtes formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres grâce à des équipements fabriqués, en croissance de plus en plus forte.
Dans une interview avec IGN, Monster Hunter Wilds, directrice générale et directrice artistique, Kaname Fujioka, a développé la philosophie derrière l'équipement de la série. "Alors que notre gamme de conception s'est étendue, nous nous concentrions sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos." Le nouveau titre présente des monstres frais, chacun contribuant à une gamme d'équipements dynamiques. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, dispose d'une pièce d'armure de tête unique qui rappelle un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir l'armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Au milieu de la gamme d'équipements de monstres distinctifs, les développeurs soulignent la signification de l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.
Fujioka a partagé: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est la première fois que je fais cela, au mieux de mes souvenirs. Dans les jeux précédents, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et rudimentaires. Cependant, dans ce jeu, le protagoniste est un chasseur choisi, donc il ne serait pas juste pour eux de commencer un équipement de départ."
Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a ajouté: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: le monde a maintenu une certaine forme mais a été personnalisé en fonction des matériaux de monstre utilisés. Dans Wilds, cependant, chaque arme possède un design unique."
Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit d'un chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a noté que l'armure de départ reflète également une attention méticuleuse aux détails, s'alignant sur l'histoire du jeu.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a-t-il déclaré. "Le design est si frappant que vous pourriez le porter jusqu'à la fin du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."
Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Avec sa couleur de base verte émeraude profonde, l'ensemble Hope se transforme en une tenue élégante avec un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a expliqué que la création de cet ensemble était une tâche complexe, chaque pièce conçue pour fonctionner indépendamment tout en contribuant à l'ensemble global.
"Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Les jeux précédents présentaient une armure séparée du corps supérieur et du corps inférieur, qui ne pouvait pas être combinée pour former un manteau. En raison des contraintes de gameplay et de conception, chaque pièce devait être sa propre pièce. Mais je voulais créer un seul manteau fluide, et nous avons fait que cela se produira dans ce jeu en dédiant des ressources en jeu importantes. Bien sûr, les joueurs découvriront divers équipements tout au long de leur voyage, et nous les encourageons à expérimenter avec des armes différentes. pourtant élégamment cool. "
Démarrer un jeu avec un équipement aussi bien conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour apparaître comme un équipement adapté à un chasseur d'étoiles. Nous sommes impatients d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.






