Monster Hunter Wilds: Nuevas armas iniciales y equipo de la serie Hope - IGN Primero

Autor : Aaron May 06,2025

Si le preguntas a los jugadores qué los entusiasman con la serie * Monster Hunter *, muchos mencionarán con entusiasmo la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Hay una satisfacción única en completar una armadura de cabeza a cabeza emparejada con un arma a juego, lograda después de derribar repetidamente el mismo monstruo.

El concepto de equipo en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipos de sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para matar a bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través del equipo elaborado, cada vez más fuerte.

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó la filosofía detrás del equipo de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos". El nuevo título presenta monstruos frescos, cada uno contribuyendo a una vibrante variedad de equipos. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura de cabeza única que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

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En medio de la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez que hago esto, lo mejor que puede recordar. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y rudimentarias. Sin embargo, en este juego, el protagonista es un cazador elegido, por lo que no se sentiría correcto para ellos con un arma simple. Quería que quiera que se sienta como un poco de una estrella, incluso con un equipo inicial, no se sentiría correcto para que carguen un arma simple. Quería que quiera que se sienta como un poco de una estrella, incluso con un equipo inicial, no se sentiría correcto para que cargara un arma de manera simple. Quería que me parezca un poco de una estrella, incluso con un equipo inicial, no se sentiría correcto para el equipo.

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "Diseños de armas en Monster Hunter: World mantuvo una determinada forma, pero se personalizó en función de los materiales de monstruos utilizados. En las salvajes, sin embargo, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló que la armadura inicial también refleja una atención meticulosa al detalle, alineándose con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo. "El diseño es tan sorprendente que podrías usarlo hasta el final del juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

Con su profundo color de base verde esmeralda, el set de esperanza se transforma en un atuendo elegante con un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explicó que crear este conjunto era una tarea compleja, con cada pieza diseñada para funcionar de forma independiente al tiempo que contribuyó al conjunto general.

"Hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "Los juegos anteriores presentaban una armadura separada de la parte superior del cuerpo y la parte inferior del cuerpo, que no se podían combinarse para formar una capa. Debido a las limitaciones de juego y de diseño, cada pieza tenía que ser su parte. elegantemente genial ".

Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para aparecer como equipo acorde con un cazador de estrellas. Estamos ansiosos por explorar sus intrincados detalles en el juego final.