Monster Hunter Wilds: Nowa broń startowa i sprzęt serii Hope - IGN First

Autor : Aaron May 06,2025

Jeśli zapytasz graczy, co się ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu entuzjastycznie wspomina o emocji związanych z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas ich polowań. Ukończenie zestawu pancerza od stóp do głów jest wyjątkowa satysfakcja w połączeniu z pasującą bronią, osiągniętą po wielokrotnym zdejmowaniu tego samego potwora.

Koncepcja sprzętu w * Monster Hunter * pozostała spójna od jego powstania: Pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoje umiejętności do zabijania potężnych bestii, a następnie przyjmują zdolności tych potworów poprzez spreparowany sprzęt, coraz silniejszy.

W wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracował filozofię za sprzętem serialu. „Podczas gdy nasza oferta projektowa się rozszerzyła, skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś wyglądać jak Rathalos”. Nowy tytuł wprowadza świeże potwory, z których każdy przyczynia się do żywych wachlarzy sprzętu. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, ma unikalny kawałek pancerza przypominającego maskę lekarza zarazy. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu potworów deweloperzy podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, który twój myśliwy nosi na początku gry.

Fujioka podzielił się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. Po raz pierwszy to zrobiłem, najlepiej jak potwierdzić. W poprzednich grach nowi łowcy zaczęli od podstawowej i podstawowej broni. Jednak w tej grze bohater jest wybranym Hunterem.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodał: „Broń Designs in Monster Hunter: World utrzymywał określoną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w dziczych, jednak każda broń oferuje unikalny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji doświadczonego myśliwego wybranego do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył, że początkowa zbroja odzwierciedla również drobiazgową dbałość o szczegóły, dostosowując się do historii gry.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią Hope” - powiedział. „Projekt jest tak uderzający, że można go nosić do końca gry bez poczucia się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Z głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym zestaw nadziei przekształca się w stylowy strój z długim płaszczem z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśnił, że utworzenie tego zestawu było złożonym zadaniem, przy czym każdy kawałek zaprojektowany do funkcjonowania niezależnie przyczynia się do ogólnego zespołu.

„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „Poprzednie gry zawierały oddzielną pancerz górnej części ciała i dolnej części ciała, której nie można połączyć, aby utworzyć płaszcz. Ze względu na ograniczenia rozgrywki i projektowania każdy kawałek musiał być jego częścią. Ale chciałem stworzyć pojedynczy płaszcz z kapturem, i sprawiliśmy, że stało się to w tej grze, poświęcając znaczące zasoby w grze. Oczywiście, gracze będą odkrywać różne urządzenia podczas ich podróży, a my zachęcamy do eksperymentowania z inną brzegami. elegancko fajne. "

Rozpoczęcie gry z tak starannie zaprojektowanym sprzętem to luksus. 14 początkowych broni i seria Hope są tworzone jako sprzęt pasujący do łowcy gwiazd. Chętnie zbadamy ich misterne szczegóły w finałowej grze.