Monster Hunter Wilds: Bagong Panimulang Mga Armas at Pag -asa Series Gear - IGN Una
Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nasasabik sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang masigasig na banggitin ang kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Mayroong isang natatanging kasiyahan sa pagkumpleto ng isang head-to-toe na nakasuot ng sandata na ipinares sa isang pagtutugma ng armas, nakamit pagkatapos ng paulit-ulit na pagbaba ng parehong halimaw.
Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng kagamitan mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang patayin ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters sa pamamagitan ng crafted gear, lumalakas na mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Monster Hunter Wilds Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ay nagpaliwanag sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang ituon ang ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang magmukhang Rathalos." Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga sariwang monsters, ang bawat isa ay nag -aambag sa isang masiglang hanay ng mga kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.
Sa gitna ng hanay ng mga natatanging kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang gear na isinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro.
Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang unang pagkakataon na nagawa ko ito, sa abot ng aking paggunita. Sa mga nakaraang laro, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing at hindi magandang sandata. Gayunpaman, sa larong ito, ang protagonist ay isang napiling mangangaso, kaya't hindi ka makaramdam ng tama para sa kanila na magkaroon ng isang plain na sandata. Nais kong gawin itong pakiramdam na parang isang bituin, kahit na may panimulang kagamitan."
Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.
Dagdag pa ng Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Mga Disenyo ng Armas sa Monster Hunter: Pinapanatili ng Mundo ang isang tiyak na anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa wilds, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit ni Tokuda na ang panimulang sandata ay sumasalamin din sa masalimuot na pansin sa detalye, na nakahanay sa kwento ng laro.
"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na serye ng Hope," aniya. "Ang disenyo ay kapansin -pansin na maaari mo itong isuot hanggang sa katapusan ng laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."
Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.
Gamit ang malalim na kulay ng berdeng base na kulay, ang set ng pag -asa ay nagbabago sa isang naka -istilong sangkap na nagtatampok ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang paglikha ng set na ito ay isang kumplikadong gawain, sa bawat piraso na idinisenyo upang gumana nang nakapag -iisa habang nag -aambag sa pangkalahatang ensemble.
"Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Ang mga nakaraang laro ay nagtatampok ng magkahiwalay na pang-itaas na katawan at mas mababang katawan na nakasuot, na hindi maaaring pagsamahin upang makabuo ng isang amerikana. Dahil sa mga hadlang sa gameplay at disenyo, ang bawat piraso ay dapat na mangyari sa larong ito sa pamamagitan ng pag-alay ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan. Siyempre, ang mga manlalaro ay matuklasan ang iba't ibang mga piraso ng kagamitan sa kanilang paglalakbay, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata. Elegantly cool. "
Ang pagsisimula ng isang laro na may tulad na dinisenyo na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang lumitaw bilang gear na angkop sa isang mangangaso ng bituin. Kami ay sabik na galugarin ang kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.





