Monster Hunter Wilds: อาวุธเริ่มต้นใหม่และ Hope Series Gear - IGN First

ผู้เขียน : Aaron May 06,2025

หากคุณถามผู้เล่นว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นเกี่ยวกับซีรี่ส์ * Monster Hunter * หลายคนจะพูดถึงความตื่นเต้นในการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่รวบรวมในระหว่างการล่าสัตว์ มีความพึงพอใจที่ไม่เหมือนใครในการทำชุดเกราะแบบหัวจรดเท้าจับคู่กับอาวุธที่เข้าคู่กันได้สำเร็จหลังจากถอดมอนสเตอร์ตัวเดียวกันซ้ำ ๆ

แนวคิดของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ * Monster Hunter * ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาโดยการประดิษฐ์อุปกรณ์จากซากศพของพวกเขา ผู้เล่นใช้ทักษะของพวกเขาในการสังหารสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นนำความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นมาใช้ผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมา

ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka อธิบายเกี่ยวกับปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ของซีรีส์ "ในขณะที่ช่วงการออกแบบของเราขยายตัวเราเคยมุ่งเน้นไปที่แนวคิดที่ว่าถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณควรดูเหมือน Rathalos" ชื่อใหม่แนะนำมอนสเตอร์สดแต่ละตัวมีส่วนร่วมกับอุปกรณ์ที่มีชีวิตชีวา ตัวอย่างเช่น Rompopolo ซึ่งออกแบบมาเพื่อคล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชิ้นส่วนเกราะหัวที่ไม่เหมือนใครชวนให้นึกถึงหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง

เล่น

ท่ามกลางอุปกรณ์มอนสเตอร์ที่โดดเด่นมากมายนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของคุณสวมใส่ตอนเริ่มต้นของเกม

ฟูจิโอกะแบ่งปัน "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันทำสิ่งนี้เพื่อความทรงจำที่ดีที่สุดของฉันในเกมก่อนหน้านี้นักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐานและพื้นฐานอย่างไรก็ตามในเกมนี้

Hope Armour และ Weapon Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "การออกแบบอาวุธใน Monster Hunter: World ยังคงรูปแบบที่แน่นอน แต่ได้รับการปรับแต่งตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้ใน Wilds อย่างไรก็ตามอาวุธแต่ละชิ้นมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์"

อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องของนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับเลือกให้สำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าชุดเกราะเริ่มต้นยังสะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดโดยสอดคล้องกับเรื่องราวของเกม

“ เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้เรียกว่าซีรีส์ Hope” เขากล่าว "การออกแบบนั้นโดดเด่นมากจนคุณสามารถสวมใส่ได้จนกว่าจะจบเกมโดยที่มันไม่รู้สึกออกไป"

Hope Armour Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

ด้วยสีฐานสีเขียวมรกตลึกชุด Hope จะเปลี่ยนเป็นชุดที่มีสไตล์ที่มีเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จแล้ว ฟูจิโอกะอธิบายว่าการสร้างชุดนี้เป็นงานที่ซับซ้อนโดยแต่ละชิ้นได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานอย่างอิสระในขณะที่มีส่วนร่วมในวงดนตรีโดยรวม

“ เราให้ความสนใจกับซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” เขากล่าว "เกมก่อนหน้านี้มีชุดเกราะบนตัวและร่างกายส่วนล่างซึ่งไม่สามารถรวมกันเป็นเสื้อโค้ทได้เนื่องจากการเล่นเกมและข้อ จำกัด การออกแบบแต่ละชิ้นจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของตัวเอง แต่ฉันต้องการสร้างเสื้อคลุมที่ไหลลื่น ซีรีส์ undertated แต่เจ๋ง ๆ อย่างหรูหรา "

การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่ออกแบบมาอย่างรอบคอบนั้นเป็นความหรูหรา อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบให้ปรากฏเป็นเกียร์ที่เหมาะสมกับนักล่าดารา เรากระตือรือร้นที่จะสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย