Monster Hunter Wilds: Nuove Armi iniziali e Hope Series Gear - IGN First
Se chiedi ai giocatori cosa li entusiasma per la serie * Monster Hunter *, molti menzionano con entusiasmo il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. C'è una soddisfazione unica nel completare un'armatura testa a punta accoppiata con un'arma abbinata, raggiunta dopo aver ripetutamente abbattuto lo stesso mostro.
Il concetto di attrezzatura nella serie * Monster Hunter * è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando attrezzature dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per uccidere bestie formidabili, quindi adottare le capacità di quei mostri attraverso gli attrezzi realizzati, diventando sempre più forti.
In un'intervista con IGN, il direttore esecutivo e il direttore artistico di Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka ha elaborato la filosofia dietro l'equipaggiamento della serie. "Mentre la nostra gamma di design si è espansa, ci siamo concentrati sull'idea che se indossi l'equipaggiamento di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos." Il nuovo titolo introduce mostri freschi, ciascuno che contribuisce a una vivace gamma di attrezzature. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo unico di armatura che ricorda una maschera per il medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tra la serie di attrezzature mostruose distintive, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.
Fujioka ha condiviso "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero. Questa è la prima volta che lo faccio, al meglio del mio ricordo. Nei giochi precedenti, i nuovi cacciatori hanno iniziato con le armi di base e rudimentali. Tuttavia, in questo gioco, anche il protagonista è un cacciatore scelto, quindi non mi sentivo bene per portare le armi.
Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.
Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha aggiunto: "I progetti di armi in Monster Hunter: World ha mantenuto una certa forma ma sono stati personalizzati in base ai materiali mostri utilizzati. In Wilds, tuttavia, ogni arma vanta un design unico".
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha osservato che l'armatura iniziale riflette anche una meticolosa attenzione ai dettagli, allineandosi con la storia del gioco.
"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha detto. "Il design è così sorprendente che potresti indossarlo fino alla fine del gioco senza che si senta fuori posto."
Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.
Con il suo profondo colore di base verde smeraldo, il set di speranza si trasforma in un vestito elegante con un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka ha spiegato che la creazione di questo set era un compito complesso, con ogni pezzo progettato per funzionare in modo indipendente mentre contribuisce all'ensemble generale.
"Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha detto. "Giochi precedenti presentavano un'armatura separata della parte superiore del corpo e del corpo inferiore, che non poteva essere combinato per formare un cappotto. A causa del gameplay e dei vincoli di progettazione, ogni pezzo doveva essere la sua stessa parte. Ma volevo creare un unico cappotto con cappuccio fluente, e abbiamo fatto accadere in questo gioco dedicando le risorse significative in modo significativo. Eppure elegantemente fresco. "
Avviare un gioco con attrezzature così ponderate è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono realizzate per apparire come attrezzature che si addice a un cacciatore di stelle. Siamo ansiosi di esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.






