मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स: न्यू शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ गियर - इग्ना फर्स्ट
यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित किया जाता है, तो कई लोग उत्साह से अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्टिंग के रोमांच का उल्लेख करेंगे। एक मैचिंग हथियार के साथ जोड़े जाने वाले हेड-टू-टू-कवच को पूरा करने में एक अनूठी संतुष्टि है, जो एक ही राक्षस को बार-बार नीचे ले जाने के बाद हासिल की जाती है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराकर और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी अपने कौशल का उपयोग दुर्जेय जानवरों को मारने के लिए करते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को तैयार किए गए गियर के माध्यम से, कभी भी मजबूत होते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने श्रृंखला के उपकरण के पीछे दर्शन पर विस्तार से बताया। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस की तरह दिखना चाहिए।" नया शीर्षक ताजा राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक उपकरण के एक जीवंत सरणी में योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, एक अद्वितीय हेड आर्मर पीस में एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट कवच देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरणों के सरणी के बीच, डेवलपर्स शुरुआती गियर के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं।
फुजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिज़ाइन किया है। यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, मेरे स्मरण के लिए। पिछले खेलों में, नए शिकारी बुनियादी और अल्पविकसित हथियारों के साथ शुरू हुए। हालांकि, इस खेल में, नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए यह एक सादा हथियार ले जाने के लिए सही नहीं है।
होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हंटर में हथियार डिजाइन: वर्ल्ड ने एक निश्चित रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया। वाइल्स में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"
इन शुरुआती हथियारों को निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी की कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है। तोकुडा ने कहा कि शुरुआती कवच भी खेल की कहानी के साथ संरेखित करते हुए, विस्तार से ध्यान से ध्यान आकर्षित करता है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," उन्होंने कहा। "डिजाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे खेल के अंत तक पहन सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस नहीं कर सकता है।"
होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम।
अपने गहरे पन्ना ग्रीन बेस कलर के साथ, होप सेट एक स्टाइलिश आउटफिट में बदल जाता है, जिसमें पूरा होने पर एक हूडेड लॉन्ग कोट की विशेषता होती है। फुजिओका ने बताया कि इस सेट को बनाना एक जटिल कार्य था, जिसमें प्रत्येक टुकड़ा स्वतंत्र रूप से कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जबकि समग्र पहनावा में योगदान दिया गया था।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों में अलग-अलग ऊपरी-शरीर और निचले-शरीर के कवच को चित्रित किया गया था, जिसे एक कोट बनाने के लिए जोड़ा नहीं जा सकता था। गेमप्ले और डिज़ाइन की कमी के कारण, प्रत्येक टुकड़े को अपना हिस्सा होना था। लेकिन मैं एक एकल बहने वाले हूडेड कोट का निर्माण करना चाहता था, और हमने इस खेल में महत्वपूर्ण इन-गेम संसाधनों को समर्पित किया। अभी तक सुरुचिपूर्ण ढंग से ठंडा समझा। "
इस तरह के विचारशील डिज़ाइन किए गए उपकरण के साथ एक गेम शुरू करना एक लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक स्टार हंटर के रूप में गियर के रूप में प्रकट होने के लिए तैयार किया गया है। हम अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों का पता लगाने के लिए उत्सुक हैं।






