Monster Hunter Wilds: Senjata Permulaan Baru dan Hope Series Gear - IGN First
Jika anda bertanya kepada pemain apa yang membuat mereka teruja dengan siri * Monster Hunter *, ramai yang akan bersemangat menyebut keseronokan membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang dikumpulkan semasa memburu mereka. Terdapat kepuasan yang unik dalam melengkapkan set perisai kepala ke kaki yang dipasangkan dengan senjata yang sepadan, yang dicapai selepas berulang kali mengambil raksasa yang sama.
Konsep peralatan dalam siri * Monster Hunter * tetap konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka dengan membuat peralatan dari jenazah mereka. Pemain menggunakan kemahiran mereka untuk membunuh binatang -binatang yang hebat, kemudian mengamalkan kebolehan raksasa itu melalui gear yang dibuat, semakin kuat.
Dalam temu bual dengan IGN, Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka menghuraikan falsafah di sebalik peralatan siri. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa jika anda memakai peralatan Rathalos, anda harus kelihatan seperti Rathalos." Tajuk baru memperkenalkan raksasa segar, masing -masing menyumbang kepada pelbagai peralatan yang bersemangat. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai kepingan perisai kepala yang unik yang mengingatkan topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di tengah -tengah pelbagai peralatan raksasa yang tersendiri, pemaju menekankan kepentingan gear permulaan yang diburu oleh pemburu anda pada awal permainan.
Fujioka berkongsi, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah kali pertama saya melakukan ini, dengan yang terbaik dari ingatan saya. Dalam permainan terdahulu, pemburu baru bermula dengan senjata asas dan asas.
Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.
Pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda menambah, "Reka bentuk senjata di Monster Hunter: Dunia mengekalkan bentuk tertentu tetapi disesuaikan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda menyatakan bahawa perisai permulaan juga mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian, selaras dengan cerita permainan.
"Perisai permulaan untuk permainan ini dipanggil siri Hope," katanya. "Reka bentuk sangat menarik sehingga anda boleh memakainya sehingga akhir permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."
Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.
Dengan warna asas zamrud yang mendalam, set Hope berubah menjadi pakaian bergaya yang memaparkan kot panjang bertudung apabila selesai. Fujioka menjelaskan bahawa membuat set ini adalah tugas yang rumit, dengan setiap bahagian yang direka untuk berfungsi secara bebas sambil menyumbang kepada ensemble keseluruhan.
"Kami memberi perhatian lebih kepada siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Permainan terdahulu memaparkan perisai badan atas dan badan rendah yang berasingan, yang tidak dapat digabungkan untuk membentuk kot. Oleh kerana kekangan permainan dan kekangan reka bentuk, setiap bahagian harus menjadi bahagian sendiri. Bersahaja namun sejuk. "
Memulakan permainan dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kemewahan. 14 Senjata permulaan dan siri Hope dibuat untuk muncul sebagai gear yang sesuai dengan pemburu bintang. Kami tidak sabar -sabar untuk meneroka butiran rumit mereka dalam perlawanan akhir.






