Monster Hunter Wilds: New Starting Weapons and Hope Series Gear - IGN First
Als je spelers vraagt wat hen enthousiast maakt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen enthousiast de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. Er is een unieke tevredenheid bij het voltooien van een head-to-teen pantser set gecombineerd met een bijpassend wapen, bereikt na herhaaldelijk hetzelfde monster te hebben neergehaald.
Het concept van apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla de monsters en benut hun kracht door apparatuur te maken van hun overblijfselen. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te doden en nemen vervolgens de mogelijkheden van die monsters over door gemaakte uitrusting en worden steeds sterker.
In een interview met IGN werkte Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op de filosofie achter de apparatuur van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je eruit moet zien als Rathalos." De nieuwe titel introduceert verse monsters, die elk bijdragen aan een levendige reeks apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over een uniek stuk pantserstuk dat doet denken aan het masker van een pest dokter. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.
Temidden van de reeks onderscheidende monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars de betekenis van de startuitrusting die je jager aan het begin van het spel draagt.
Fujioka deelde: "Ik heb de startende wapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dit is de eerste keer dat ik dit heb gedaan, naar mijn beste van mijn herinnering. In eerdere games begonnen nieuwe jagers met basis- en rudimentaire wapens. In dit spel wil echter, zelfs met een startende apparatuur."
Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.
Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "Wapenontwerpen in Monster Hunter: World handhaafde een bepaalde vorm maar werd op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter een uniek ontwerp."
Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven van een ervaren jager die is gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte op dat het startende pantser ook nauwgezette aandacht voor detail weerspiegelt, in lijn met het verhaal van de game.
"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei hij. "Het ontwerp is zo opvallend dat je het zou kunnen dragen tot het einde van het spel zonder dat het zich misplaatst voelt."
Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.
Met zijn diepe smaragdgroene basiskleur verandert de Hope -set in een stijlvolle outfit met een lange jas met een capuchon wanneer het wordt voltooid. Fujioka legde uit dat het maken van deze set een complexe taak was, waarbij elk stuk is ontworpen om onafhankelijk te functioneren terwijl hij bijdraagt aan het algemene ensemble.
"We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "Eerdere games bevatten een aparte pantser bovenaan en onderlichaam, die niet konden worden gecombineerd om een jas te vormen. Vanwege gameplay- en ontwerpbeperkingen moest elk stuk zijn eigen rol zijn. Maar ik wilde een enkele vloeiende corucede maken, en we hebben het in deze game in dit spel gemaakt. elegant cool. "
Het starten van een spel met zulke zorgvuldig ontworpen apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn gemaakt om te verschijnen als uitrusting die past bij een sterjager. We willen graag hun ingewikkelde details verkennen in het laatste spel.





