Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire
Nhà phát triển Balatro địa phương Thunk gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ, để lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên đối với thiết kế trò chơi Roguelike. Đáng ngạc nhiên, họ cố tình tránh chơi hầu hết các roguelike trong quá trình sáng tạo của Balatro, nhằm mục đích tạo ra con đường của riêng họ và nắm lấy những thách thức vốn có của phát triển trò chơi độc lập. Tuy nhiên, hạn chế tự áp đặt này có một ngoại lệ đáng chú ý.
Vào tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý thức quyết định không chơi thêm Roguelike. Lý do của họ? Sáng tạo trò chơi là một sở thích, không phải là một doanh nghiệp, và sự hồi hộp của thử nghiệm và thiết kế độc lập là điều tối quan trọng. Họ nắm lấy tiềm năng cho những sai lầm, thích phát minh lại bánh xe hơn là trực tiếp mượn các cơ chế đã được thiết lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng dẫn đến một sản phẩm cuối cùng ít được đánh bóng hơn, phù hợp với sự thích thú cá nhân của họ đối với quá trình phát triển.
Tuy nhiên, quy tắc tự áp đặt này đã gặp trận đấu của nó một năm rưỡi sau đó. Trò chơi giết Spire đã phá vỡ quyết tâm của Thunk địa phương. Phản ứng của họ? Một đơn giản, nhưng mạnh mẽ, "Holy shit. Bây giờ đó là một trò chơi." Lý do cho sự nuông chiều duy nhất này? Khắc phục sự cố triển khai bộ điều khiển trong Balatro. Thunk địa phương đã tìm kiếm cảm hứng từ việc xử lý bộ điều khiển của Slay The Spire , nhưng thiết kế quyến rũ của trò chơi tỏ ra quá lôi cuốn để chống lại. May mắn thay, họ ghi nhận sự tiếp xúc ở giai đoạn cuối này là một yếu tố trong việc tránh sự trùng lặp thiết kế không chủ ý.
Sau khi chết của Thunk địa phương cũng tiết lộ các chi tiết hấp dẫn khác. Thư mục làm việc ban đầu của trò chơi được đặt tên là "Cardgame", một nhãn hiệu không thể giải thích được trong suốt quá trình phát triển. Tương tự, "Joker Poker" đóng vai trò là tiêu đề làm việc của trò chơi trong một thời gian đáng kể.
Một số tính năng bị loại bỏ cũng được thảo luận, bao gồm: một hệ thống mà nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của sự tiến triển của ký tự (tương tự như Super Auto Pets ), một loại tiền riêng cho reroll và cơ chế "con dấu vàng" đã trả lại thẻ cho tay sau khi bỏ qua các trận hòa mù.
Số người chơi đùa cuối cùng trong trò chơi, 150, là kết quả của một thông tin sai lệch trong các cuộc thảo luận với nhà xuất bản Playstack. Thunk địa phương ban đầu đề xuất 120, nhưng một cuộc họp sau đó đã dẫn đến một sự thay đổi thành 150, một số mà cuối cùng họ ưa thích.
Cuối cùng, bài đăng trên blog giải thích nguồn gốc của tên nhà phát triển "địa phương Thunk", một cái gật đầu vui tươi với một giai thoại lập trình liên quan đến kinh nghiệm của đối tác của họ R. Sự kết hợp giữa từ khóa Lua "cục bộ" và sở thích đặt tên thay đổi của đối tác của họ, "Thunk," hình thành nên xử lý độc đáo và đáng nhớ.
Blog của Thunk địa phương cung cấp một tài khoản chi tiết hơn nhiều về sự phát triển của Balatro. Đánh giá 9/10 nhiệt tình của IGN, ca ngợi Balatro là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận", nói rất nhiều về thành công cuối cùng của trò chơi.






