स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

लेखक : Eric Mar 14,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने हाल ही में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक आकर्षक विकास इतिहास साझा किया, जिसमें Roguelike गेम डिजाइन के लिए एक आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का खुलासा किया गया। हैरानी की बात यह है कि वे जानबूझकर बालात्रो के निर्माण के दौरान अधिकांश रोजुएलिक्स खेलने से परहेज करते हैं, जिसका उद्देश्य अपने स्वयं के रास्ते को बनाने और स्वतंत्र खेल विकास की अंतर्निहित चुनौतियों को गले लगाने का लक्ष्य है। हालांकि, यह स्व-लगाए गए प्रतिबंध में एक उल्लेखनीय अपवाद था।

दिसंबर 2021 में, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से अतिरिक्त roguelikes खेलने से परहेज करने का फैसला किया। उनका तर्क? गेम क्रिएशन एक शौक है, व्यवसाय नहीं है, और प्रयोग और स्वतंत्र डिजाइन का रोमांच सर्वोपरि था। उन्होंने गलतियों के लिए क्षमता को अपनाया, सीधे स्थापित यांत्रिकी को उधार लेने के बजाय पहिया को फिर से मजबूत करना पसंद किया। यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित रूप से एक कम पॉलिश किए गए अंतिम उत्पाद के लिए अग्रणी, विकास प्रक्रिया के अपने व्यक्तिगत आनंद के साथ गठबंधन किया गया।

हालाँकि, यह स्व-लगा हुआ नियम डेढ़ साल बाद अपने मैच को पूरा करता था। खेल ने स्पायर को स्थानीय थंक के संकल्प को तोड़ दिया। उनकी प्रतिक्रिया? एक सरल, अभी तक शक्तिशाली, "पवित्र बकवास। अब यह एक खेल है।" इस एकल भोग का कारण? Balatro में समस्या निवारण नियंत्रक कार्यान्वयन के मुद्दे। स्थानीय थंक ने SLAY द स्पायर के कंट्रोलर हैंडलिंग से प्रेरणा मांगी, लेकिन खेल का मनोरम डिजाइन विरोध करने के लिए बहुत आकर्षक साबित हुआ। सौभाग्य से, वे इस देर से चरण के एक्सपोज़र को अनजाने डिजाइन डुप्लिकेशन से बचने के कारक के रूप में श्रेय देते हैं।

स्थानीय थंक के पोस्टमार्टम से अन्य पेचीदा विवरण भी पता चलता है। गेम के शुरुआती काम करने वाले फ़ोल्डर को "कार्डगेम" नाम दिया गया था, एक लेबल जो बेवजह पूरे विकास में बनी रही। इसी तरह, "जोकर पोकर" ने काफी अवधि के लिए खेल के काम करने वाले शीर्षक के रूप में कार्य किया।

कई स्क्रैप्ड सुविधाओं पर भी चर्चा की गई है, जिसमें शामिल हैं: एक प्रणाली जहां कार्ड अपग्रेड चरित्र प्रगति की एकमात्र विधि थी ( सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान), रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और एक "गोल्डन सील" मैकेनिक जो अंधा ड्रॉ को छोड़ने के बाद हाथ में खेले जाने वाले कार्ड लौटा।

खेल में 150, जोकरों की अंतिम संख्या, प्रकाशक प्लेस्टैक के साथ चर्चा के दौरान एक गलत संचार के परिणामस्वरूप हुई। स्थानीय थंक ने शुरू में 120 प्रस्तावित किया, लेकिन बाद में एक बैठक में 150 में बदलाव आया, एक संख्या जिसे उन्होंने अंततः पसंद किया।

अंत में, ब्लॉग पोस्ट डेवलपर नाम "स्थानीय थंक" की उत्पत्ति की व्याख्या करता है, एक प्रोग्रामिंग किस्सा के लिए एक चंचल नोड जिसमें उनके साथी के अनुभव को शामिल किया गया है।

स्थानीय थंक का ब्लॉग बालट्रो के विकास का बहुत अधिक विस्तृत खाता प्रदान करता है। IGN के उत्साही 9/10 समीक्षा, बालात्रो की प्रशंसा करते हुए "खेल की अंतिम सफलता के बारे में वॉल्यूम बोलते हैं," अंतहीन संतोषजनक अनुपात के एक डेक-बिल्डर "के रूप में प्रशंसा करते हैं।