Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire
Pemaju Balatro Tempatan Thunk baru -baru ini berkongsi sejarah pembangunan yang menarik di blog peribadi mereka, mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk reka bentuk permainan Roguelike. Yang menghairankan, mereka sengaja mengelakkan bermain paling roguelikes semasa penciptaan Balatro, yang bertujuan untuk menjalin jalan mereka sendiri dan merangkul cabaran -cabaran yang wujud dalam pembangunan permainan bebas. Walau bagaimanapun, sekatan yang dikenakan sendiri mempunyai satu pengecualian yang ketara.
Pada bulan Disember 2021, Tempatan Tempatan secara sedar memutuskan untuk menahan diri daripada bermain roguelikes tambahan. Alasan mereka? Penciptaan permainan adalah hobi, bukan perniagaan, dan keseronokan eksperimen dan reka bentuk bebas adalah yang paling utama. Mereka memeluk potensi kesilapan, lebih suka mencipta semula roda dan bukannya meminjam mekanik yang ditetapkan secara langsung. Pendekatan ini, sementara berpotensi membawa kepada produk akhir yang kurang digilap, sejajar dengan keseronokan peribadi mereka dalam proses pembangunan.
Walau bagaimanapun, peraturan yang dikenakan sendiri ini bertemu perlawanan setahun setengah kemudian. Permainan ini membunuh Spire memecahkan kesungguhan Thunk tempatan. Reaksi mereka? Yang mudah, namun berkuasa, "kotoran suci, sekarang itu permainan." Sebab untuk kepuasan tunggal ini? Penyelesaian Masalah Pelaksanaan Pengawal di Balatro. Tempatan tempatan mencari inspirasi daripada membunuh pengendalian pengawal Spire , tetapi reka bentuk menawan permainan terbukti terlalu menarik untuk ditentang. Mujurlah, mereka memberi kredit pendedahan peringkat akhir ini sebagai faktor dalam mengelakkan pertindihan reka bentuk yang tidak disengajakan.
Post-mortem tempatan juga mendedahkan butiran lain yang menarik. Folder kerja awal permainan dinamakan "CardGame," label yang secara mendalam berterusan sepanjang pembangunan. Begitu juga, "Joker Poker" berkhidmat sebagai tajuk kerja permainan untuk tempoh yang cukup.
Beberapa ciri yang dibatalkan juga dibincangkan, termasuk: sistem di mana peningkatan kad adalah satu -satunya kaedah perkembangan watak (serupa dengan haiwan kesayangan super ), mata wang yang berasingan untuk rerolls, dan mekanik "meterai emas" yang kembali memainkan kad ke tangan selepas melangkau cabutan buta.
Jumlah terakhir Jokers dalam permainan, 150, disebabkan oleh miskomunikasi semasa perbincangan dengan penerbit Playstack. Tempatan tempatan pada mulanya mencadangkan 120, tetapi mesyuarat kemudian menghasilkan perubahan kepada 150, nombor yang mereka lebih suka.
Akhirnya, postingan blog menerangkan asal -usul nama pemaju "Tempatan Tempatan," yang mengangguk ke anekdot pengaturcaraan yang melibatkan pengalaman pasangan mereka R.
Blog Thunk tempatan menyediakan akaun yang lebih terperinci mengenai pembangunan Balatro. Kajian 9/10 yang bersemangat IGN, memuji Balatro sebagai "pembina dek dengan perkadaran yang tidak berkesudahan," bercakap mengenai kejayaan utama permainan.





