স্থানীয় থানক বালাতোর বিকাশের সময় কোনও রোগুয়েলাইক গেমস খেলেনি ... স্পায়ারকে হত্যা করা বাদে
বাল্যাট্রো বিকাশকারী স্থানীয় থানক সম্প্রতি তাদের ব্যক্তিগত ব্লগে একটি আকর্ষণীয় বিকাশের ইতিহাস ভাগ করেছেন, যা রোগুয়েলাইক গেম ডিজাইনের জন্য একটি আশ্চর্যজনক পদ্ধতির প্রকাশ করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, তারা ইচ্ছাকৃতভাবে বালাতোর সৃষ্টির সময় বেশিরভাগ রোগুয়েলাইক খেলতে এড়িয়ে গিয়েছিল, যার লক্ষ্য তাদের নিজস্ব পথ তৈরি করা এবং স্বাধীন গেম বিকাশের অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণ করা। এই স্ব-চাপানো বিধিনিষেধের অবশ্য একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ছিল।
2021 সালের ডিসেম্বরে, স্থানীয় থানক সচেতনভাবে অতিরিক্ত রোগুয়েলাইক খেলতে বিরত থাকার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তাদের যুক্তি? গেম তৈরি একটি শখ, একটি ব্যবসা নয়, এবং পরীক্ষা -নিরীক্ষার রোমাঞ্চ এবং স্বতন্ত্র নকশার বিষয়টি ছিল সর্বজনীন। তারা সরাসরি প্রতিষ্ঠিত মেকানিক্সের orrow ণ নেওয়ার পরিবর্তে চাকাটিকে পুনরায় উদ্ভাবন করতে পছন্দ করে ভুলগুলির সম্ভাবনা গ্রহণ করেছিল। এই পদ্ধতির সম্ভাব্যভাবে কম পালিশযুক্ত চূড়ান্ত পণ্যটির দিকে পরিচালিত করার সময়, তাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির ব্যক্তিগত উপভোগের সাথে একত্রিত হয়েছিল।
এই স্ব-চাপিত নিয়মটি অবশ্য দেড় বছর পরে এর ম্যাচটি পূরণ করেছে। গেমটি হত্যা করে স্পায়ার স্থানীয় থানকের সংকল্পকে ভেঙে দেয়। তাদের প্রতিক্রিয়া? একটি সাধারণ, তবুও শক্তিশালী, "পবিত্র ছিঃ এখন এটি একটি খেলা।" এই একক প্রবণতার কারণ? বাল্যাট্রোতে সমস্যা সমাধানের নিয়ামক বাস্তবায়ন সমস্যা। স্থানীয় থানক স্লে স্পায়ারের নিয়ামক হ্যান্ডলিং থেকে অনুপ্রেরণা চেয়েছিল, তবে গেমের মনোমুগ্ধকর নকশা প্রতিরোধের জন্য খুব লোভনীয় প্রমাণিত হয়েছিল। ভাগ্যক্রমে, তারা অনিচ্ছাকৃত নকশার সদৃশ এড়ানোর একটি কারণ হিসাবে এই দেরী-পর্যায়ের এক্সপোজারটিকে কৃতিত্ব দেয়।
স্থানীয় থানকের পোস্ট-মর্টেম অন্যান্য আকর্ষণীয় বিবরণও প্রকাশ করে। গেমের প্রাথমিক ওয়ার্কিং ফোল্ডারটির নামকরণ করা হয়েছিল "কার্ডগেম", এমন একটি লেবেল যা অনিবার্যভাবে বিকাশের পুরোটা অব্যাহত ছিল। একইভাবে, "জোকার পোকার" যথেষ্ট সময়ের জন্য গেমের কাজের শিরোনাম হিসাবে কাজ করেছিল।
বেশ কয়েকটি স্ক্র্যাপযুক্ত বৈশিষ্ট্যগুলিও আলোচনা করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে: এমন একটি সিস্টেম যেখানে কার্ড আপগ্রেডগুলি চরিত্রের অগ্রগতির একমাত্র পদ্ধতি ছিল ( সুপার অটো পোষা প্রাণীর অনুরূপ), রোলগুলির জন্য একটি পৃথক মুদ্রা এবং একটি "গোল্ডেন সিল" মেকানিক যা অন্ধ ড্রগুলি এড়িয়ে যাওয়ার পরে হাতে কার্ড খেলেছে।
গেমটিতে জোকারের চূড়ান্ত সংখ্যা, 150, প্রকাশক প্লেস্ট্যাকের সাথে আলোচনার সময় একটি ভুল যোগাযোগের ফলস্বরূপ। স্থানীয় থানক প্রাথমিকভাবে 120 টি প্রস্তাব করেছিল, তবে পরবর্তী সভার ফলে 150 এ পরিবর্তিত হয়েছিল, এমন একটি সংখ্যা যা তারা শেষ পর্যন্ত পছন্দ করেছিল।
শেষ অবধি, ব্লগ পোস্টটি বিকাশকারী নাম "স্থানীয় থানক" এর উত্স ব্যাখ্যা করে, তাদের অংশীদারদের অভিজ্ঞতা শিখার সাথে জড়িত একটি প্রোগ্রামিং উপাখ্যানের একটি কৌতুকপূর্ণ সম্মতি আর। লুয়া কীওয়ার্ড "স্থানীয়" এবং তাদের অংশীদারের পরিবর্তনশীল নামকরণের পছন্দ, "থানক" এর সংমিশ্রণটি অনন্য এবং স্মরণীয় হ্যান্ডেল গঠন করেছিল।
স্থানীয় থানকের ব্লগটি বাল্যাটোর বিকাশের আরও অনেক বিশদ বিবরণ সরবরাহ করে। আইজিএন এর উত্সাহী 9-10 পর্যালোচনা, বালতোরকে "অবিরাম সন্তুষ্ট অনুপাতের একটি ডেক-নির্মাতা" হিসাবে প্রশংসা করে গেমের চূড়ান্ত সাফল্য সম্পর্কে খণ্ডগুলি বলে।






