Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire
นักพัฒนา Balatro Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเผยให้เห็นวิธีการที่น่าประหลาดใจในการออกแบบเกม Roguelike น่าประหลาดใจที่พวกเขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเล่น Roguelikes ส่วนใหญ่ในระหว่างการสร้างของ Balatro โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างเส้นทางของตัวเองและยอมรับความท้าทายโดยธรรมชาติของการพัฒนาเกมอิสระ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ที่กำหนดด้วยตนเองนี้มีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง
ในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจอย่างมีสติที่จะละเว้นจากการเล่น Roguelikes เพิ่มเติม เหตุผลของพวกเขา? การสร้างเกมเป็นงานอดิเรกไม่ใช่ธุรกิจและความตื่นเต้นของการทดลองและการออกแบบอิสระเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง พวกเขายอมรับศักยภาพในการทำผิดพลาดโดยเลือกที่จะคิดค้นล้อใหม่มากกว่าการยืมกลไกที่จัดตั้งขึ้นโดยตรง วิธีการนี้ในขณะที่อาจนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขัดเงาน้อยกว่าสอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของกระบวนการพัฒนา
อย่างไรก็ตามกฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้ได้พบกับการแข่งขันหนึ่งปีครึ่งต่อมา เกม ดังกล่าวทำให้ยอดแหลม แตกหักของ Thunk ในท้องถิ่น ปฏิกิริยาของพวกเขา? เรียบง่าย แต่ทรงพลัง "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผลสำหรับการปล่อยตัวเดี่ยวนี้? การแก้ไขปัญหาการใช้งานคอนโทรลเลอร์ใน Balatro Thunk ท้องถิ่นได้รับแรงบันดาลใจจาก การสังหารการจัดการคอนโทรลเลอร์ของ Spire แต่การออกแบบที่น่าดึงดูดของเกมพิสูจน์แล้วว่ามีเสน่ห์เกินกว่าจะต่อต้านได้ โชคดีที่พวกเขาให้เครดิตการเปิดรับแสงระยะสุดท้ายนี้เป็นปัจจัยในการหลีกเลี่ยงการทำซ้ำการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ
หลังการชันสูตรศพของ Thunk ยังเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจอื่น ๆ โฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมได้รับการขนานนามว่า "Cardgame" ซึ่งเป็นฉลากที่คงอยู่อย่างลึกลับตลอดการพัฒนา ในทำนองเดียวกัน "Joker Poker" ทำหน้าที่เป็นชื่อทำงานของเกมเป็นระยะเวลานาน
นอกจากนี้ยังมีการหารือเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึง: ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีเดียวของการก้าวหน้าของตัวละคร (คล้ายกับ สัตว์เลี้ยง Super Auto ) ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และกลไก "Golden Seal"
จำนวนคนสุดท้ายของนักแสดงตลกในเกม 150 เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดในระหว่างการหารือกับ Publisher Playstack Thunk ท้องถิ่นเสนอในขั้นต้น 120 แต่การประชุมในภายหลังส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงเป็น 150 ซึ่งเป็นตัวเลขที่พวกเขาต้องการในที่สุด
ในที่สุดโพสต์บล็อกอธิบายที่มาของชื่อนักพัฒนาชื่อ "Local Thunk" พยักหน้าอย่างขี้เล่นกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ของการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของคู่หูของพวกเขาที่เรียนรู้อาร์การรวมกันของคำหลักของ Lua "ท้องถิ่น" และการตั้งชื่อตัวแปรของคู่ครอง
บล็อกของ Local Thunk ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro การทบทวนความกระตือรือร้น 9/10 ของ IGN ยกย่อง Balatro ว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจไม่รู้จบ" พูดถึงปริมาณเกี่ยวกับความสำเร็จสูงสุดของเกม





