Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Auteur : Eric Mar 14,2025

Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassende benadering van Roguelike game -ontwerp onthulde. Verrassend genoeg vermeden ze opzettelijk het spelen van de meeste roguelikes tijdens de creatie van Balatro, met als doel hun eigen pad te smeden en de inherente uitdagingen van onafhankelijke spelontwikkeling te omarmen. Deze zelfopgelegde beperking had echter één opmerkelijke uitzondering.

In december 2021 besloot de lokale Thunk bewust te onthouden van het spelen van extra roguelikes. Hun redenering? Het maken van games is een hobby, geen bedrijf, en de sensatie van experimenten en onafhankelijk ontwerp was van het grootste belang. Ze omarmden het potentieel voor fouten, waarbij ze liever het wiel opnieuw uitvinden in plaats van de gevestigde mechanica direct te lenen. Deze aanpak leidt mogelijk tot een minder gepolijst eindproduct, afgestemd op hun persoonlijk genot van het ontwikkelingsproces.

Deze zelfopgelegde regel kwam echter anderhalf jaar later aan. De game verslagen de spits brak de vastberadenheid van de lokale Thunk. Hun reactie? Een eenvoudige, maar krachtige, "Holy shit. Nu is dat een spel." De reden voor deze enkele verwennerij? Implementatieproblemen voor problemen oplossen in Balatro. Lokaal Thunk zocht inspiratie door de controller -handling van Slay The Spire , maar het boeiende ontwerp van de game bleek te verleidelijk om te weerstaan. Gelukkig crediteren ze deze belichting in het late stadium als een factor bij het vermijden van onbedoelde ontwerpduplicatie.

De post-mortem van Local Thunk onthult ook andere intrigerende details. De eerste werkmap van de game heette "CardGame", een label dat onverklaarbaar bleef bestaan ​​tijdens de ontwikkeling. Evenzo diende "Joker Poker" voor een aanzienlijke periode als de werktitel van de game.

Verschillende geschrapt functies worden ook besproken, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets ), een afzonderlijke valuta voor rerolls en een "Golden Seal" -monteur die kaarten met de hand speelde na het overslaan van blinde trekkingen.

Het laatste aantal jokers in het spel, 150, was het gevolg van een miscommunicatie tijdens discussies met uitgever Playstack. Lokale Thunk stelde aanvankelijk 120 voor, maar een latere vergadering resulteerde in een wijziging in 150, een nummer dat ze uiteindelijk de voorkeur gaven.

Ten slotte verklaart de blogpost de oorsprong van de ontwikkelaarsnaam "Local Thunk", een speelse knipoog naar een programmeeranekdote waarbij de ervaring van hun partner R. Leert. De combinatie van het Lua -trefwoord "lokaal" en de variabele voorkeur van hun partner, "Thunk", vormde het unieke en memorabele handvat.

De blog van Local Thunk biedt een veel gedetailleerder verslag van de ontwikkeling van Balatro. De enthousiaste 9/10 review van IGN, die Balatro prijst als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties", spreekt boekdelen over het ultieme succes van de game.