Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고
Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 Roguelike Game Design에 대한 놀라운 접근 방식을 공개했습니다. 놀랍게도, 그들은 의도적으로 Balatro의 창작 중에 대부분의 로관을 연주하는 것을 피했으며, 자신의 길을 위조하고 독립적 인 게임 개발의 고유 한 도전을 받아들이는 것을 목표로했습니다. 그러나이 자체 부과 제한은 주목할만한 예외가있었습니다.
2021 년 12 월, 현지 Thunk는 의식적으로 추가 Roguelikes를하지 않기로 결정했습니다. 그들의 추론? 게임 제작은 사업이 아닌 취미이며 실험과 독립적 인 디자인의 스릴이 가장 중요했습니다. 그들은 실수의 잠재력을 받아 들였으며, 확립 된 역학을 직접 빌리는 대신 바퀴를 재발 명하는 것을 선호했습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 최종 제품으로 이어지면서 개발 과정의 개인적인 즐거움과 일치합니다.
그러나이 자체 부과 규칙은 1 년 반 후에 경기를 만났습니다. 이 게임은 첨탑이 현지 Thunk의 결의를 깨뜨렸다. 그들의 반응? 단순하고 강력한 "거룩한 똥. 이제 그게 게임입니다." 이 단일 방종의 이유? Balatro의 컨트롤러 구현 문제 해결. 현지 Thunk는 Slay the Spire 의 컨트롤러 취급에서 영감을 얻었지만 게임의 매력적인 디자인은 저항하기에는 너무 유혹적이었습니다. 다행히도, 그들은이 후기 단계의 노출을 의도하지 않은 설계 복제를 피하는 요소로 인정합니다.
현지 Thunk의 사후 사후는 다른 흥미로운 세부 사항을 보여줍니다. 이 게임의 초기 작업 폴더는 개발 전반에 걸쳐 설명 할 수없는 레이블 인 "Cardgame"으로 명명되었습니다. 마찬가지로 "Joker Poker"는 상당한 기간 동안 게임의 작업 타이틀로 사용되었습니다.
카드 업그레이드가 유일한 캐릭터 진행 방법 ( 슈퍼 자동 애완 동물 과 유사) 인 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 맹인 드로우를 건너 뛰고 손으로 재생 된 "Golden Seal"메카닉을 포함하여 몇 가지 폐기 기능이 논의됩니다.
게임에서 최종 조커 인 150 명은 Publisher Playstack과의 토론에서 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. 현지 Thunk는 처음에 120을 제안했지만 나중에 회의는 150으로 변경되었으며, 궁극적으로 선호하는 숫자입니다.
마지막으로, 블로그 게시물은 개발자 이름 "Local Thunk"의 기원에 대해 설명합니다. "Local Thunk"는 파트너의 경험을 배우는 것과 관련된 프로그래밍 일화에 대한 장난스러운 끄덕임입니다.
Local Thunk의 블로그는 Balatro의 개발에 대한 훨씬 자세한 설명을 제공합니다. "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"로 Balatro를 찬양하는 IGN의 열정적 인 9/10 리뷰는 게임의 궁극적 인 성공에 대해 볼륨을 말합니다.





