Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Автор : Eric Mar 14,2025

Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей разработки в своем личном блоге, раскрыв удивительный подход к игровому дизайну Roguelike. Удивительно, но они намеренно избегали игры большинства roguelikes во время создания Балатро, стремясь подготовить свой собственный путь и принять неотъемлемые проблемы независимой разработки игр. Это самообеспеченное ограничение, однако, имело одно заметное исключение.

В декабре 2021 года местный Thunk сознательно решил воздержаться от игры в дополнительных roguelikes. Их рассуждения? Создание игры - это хобби, а не бизнес, и острые ощущения экспериментов и независимого дизайна были первостепенными. Они приняли потенциал для ошибок, предпочитая переосмыслить колесо, а не заимствовать установленную механику. Этот подход, в то же время приводящий к менее полированному конечному продукту, соответствует их личному наслаждению процессом разработки.

Это самостоятельное правило, однако, встретило свой матч через полтора года спустя. Игра убила Spire разорвала решимость местного Тунка. Их реакция? Простая, но мощная, «черт возьми. Теперь это игра». Причина этой единственной снисходительности? Устранение неполадок. Проблемы реализации контроллера в Балатро. Местный Thunk искал вдохновение от управления контроллером Spire , но очаровательный дизайн игры оказался слишком заманчивым, чтобы сопротивляться. К счастью, они приписывают это воздействие на позднем этапе как фактор, позволяющий избежать непреднамеренного дублирования дизайна.

Последствие местного Тунка также раскрывает другие интригующие детали. Первоначальная рабочая папка игры была названа «Cardgame», ярлыком, который необъяснимым образом сохранялся на протяжении всей разработки. Точно так же «Joker Poker» служил рабочим названием игры в течение значительного периода.

Также обсуждаются несколько сбитых функций, в том числе: система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов (аналогично Super Auto Pets ), отдельная валюта для переборов и механик «Золотого уплотнения», которая вернулась воспроизводилась карты в руку после пропуска слепых рисунков.

Окончательное число Jokers в игре, 150, вызвало недопонимание во время обсуждений с издателем PlayStack. Местный Thunk первоначально предложил 120, но более позднее собрание привело к изменению до 150, что в конечном итоге предпочла.

Наконец, в сообщении в блоге объясняется происхождение названия разработчика «Local Thunk», игривого наклона к анекдоту программирования, включающего опыт работы с их партнером R. Комбинация ключевого слова Lua «Local» и предпочтения переменной их партнера «Thunk» сформировала уникальную и запоминающуюся рукоятку.

Блог Local Thunk предоставляет гораздо более подробный отчет о разработке Балатро. Энтузиастический обзор IGN 9/10, восхваляющий Балатро как «построитель колоды бесконечно удовлетворяющих масштабов», говорит о том, что играет в конечном успехе.