Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

May-akda : Eric Mar 14,2025

Ang Balatro Developer Local Thunk kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha -manghang kasaysayan ng pag -unlad sa kanilang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakagulat na diskarte sa disenyo ng laro ng Roguelike. Nakakagulat, sinasadya nilang iwasan ang paglalaro ng karamihan sa mga roguelike sa paglikha ni Balatro, na naglalayong makagawa ng kanilang sariling landas at yakapin ang mga likas na hamon ng independiyenteng pag -unlad ng laro. Ang paghihigpit na ipinataw sa sarili, gayunpaman, ay may isang kilalang pagbubukod.

Noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay sinasadya na nagpasya na pigilin ang paglalaro ng mga karagdagang Roguelike. Ang kanilang pangangatuwiran? Ang paglikha ng laro ay isang libangan, hindi isang negosyo, at ang kasiyahan ng eksperimento at independiyenteng disenyo ay pinakamahalaga. Niyakap nila ang potensyal para sa mga pagkakamali, mas pinipili na muling likhain ang gulong sa halip na direktang humiram ng mga itinatag na mekanika. Ang pamamaraang ito, habang potensyal na humahantong sa isang hindi gaanong makintab na panghuling produkto, na nakahanay sa kanilang personal na kasiyahan sa proseso ng pag -unlad.

Ang panuntunang ipinataw sa sarili, gayunpaman, ay nakamit ang tugma nito sa isang taon at kalahati mamaya. Ang laro ay pumatay ng spire ay sumira sa resolusyon ng lokal na thunk. Ang kanilang reaksyon? Isang simple, ngunit malakas, "Holy Shit. Ngayon ay isang laro." Ang dahilan para sa nag -iisang indulgence na ito? Pag -aayos ng mga isyu sa pagpapatupad ng controller sa Balatro. Ang lokal na thunk ay humingi ng inspirasyon mula sa pagpatay sa paghawak ng magsusupil ng spire , ngunit ang nakakaakit na disenyo ng laro ay napatunayan na nakakaakit upang labanan. Sa kabutihang palad, pinasasalamatan nila ang huli na yugto ng pagkakalantad bilang isang kadahilanan sa pag-iwas sa hindi sinasadyang pagdoble ng disenyo.

Ang post-mortem ng lokal na thunk ay nagpapakita rin ng iba pang nakakaintriga na mga detalye. Ang paunang folder ng pagtatrabaho ng laro ay pinangalanang "Cardgame," isang label na hindi maipaliwanag na nagpatuloy sa buong pag -unlad. Katulad nito, ang "Joker Poker" ay nagsilbi bilang pamagat ng pagtatrabaho ng laro para sa isang malaking panahon.

Maraming mga naka -scrap na tampok ay tinalakay din, kabilang ang: isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang pamamaraan ng pag -unlad ng character (katulad ng mga super auto alagang hayop ), isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang mekanikong "gintong selyo" na nagbalik na nilalaro ng mga kard sa kamay pagkatapos ng paglaktaw ng mga bulag na draw.

Ang pangwakas na bilang ng mga joker sa laro, 150, ay nagreresulta mula sa isang maling impormasyon sa panahon ng mga talakayan sa Publisher Playstack. Una nang iminungkahi ng lokal na thunk ang 120, ngunit ang isang susunod na pagpupulong ay nagresulta sa isang pagbabago sa 150, isang bilang na sa huli ay ginusto nila.

Sa wakas, ipinapaliwanag ng post sa blog ang pinagmulan ng pangalan ng developer na "Lokal na Thunk," isang mapaglarong tumango sa isang programming anekdota na kinasasangkutan ng karanasan ng kanilang kapareha R. Ang kumbinasyon ng keyword na LUA na "lokal" at ang variable na pagbibigay ng kapareha, "thunk," ay nabuo ang natatangi at hindi malilimot na hawakan.

Nagbibigay ang blog ng lokal na thunk ng isang mas detalyadong account ng pag -unlad ng Balatro. Ang masigasig na pagsusuri ng 9/10 ng IGN, pinupuri ang Balatro bilang "isang deck-builder ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon," ay nagsasalita ng dami tungkol sa panghuli tagumpay ng laro.