Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yazar : Eric Mar 14,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk kısa bir süre önce kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişini paylaştı ve Roguelike oyun tasarımına şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratımı sırasında çoğu Roguelik'i oynamaktan kaçındılar, kendi yollarını oluşturmayı ve bağımsız oyun gelişiminin doğal zorluklarını kucaklamayı amaçladılar. Bununla birlikte, bu kendi empoze edilen kısıtlamanın bir istisnası vardı.

Aralık 2021'de, yerel Thunk bilinçli olarak ek roguelikes oynamaktan kaçınmaya karar verdi. Akıl yürütmeleri? Oyun yaratma bir hobidir, bir iş değil ve deney ve bağımsız tasarım heyecanı çok önemlidir. Yerleşik mekaniği doğrudan ödünç almak yerine tekerleği yeniden icat etmeyi tercih ederek hatalar potansiyelini benimsediler. Bu yaklaşım, potansiyel olarak daha az cilalı bir nihai ürüne yol açarken, geliştirme sürecinden kişisel zevkleriyle uyumludur.

Ancak bu kendi kendini dayatılan kural, maçını bir buçuk yıl sonra karşıladı. Oyun Slay the Spire, yerel Thunk'un kararını kırdı. Tepkileri? Basit ama güçlü, "kutsal bok. Şimdi bu bir oyun." Bu tek hoşgörü nedeni? Balatro'da Denetleyici Uygulama Sorunları Sorun Giderme. Yerel Thunk, Slay the Spire'ın denetleyicisinin işlenmesinden ilham aldı, ancak oyunun büyüleyici tasarımı direnmek için çok çekici oldu. Neyse ki, bu geç aşama maruziyetini kasıtsız tasarım çoğaltılmasından kaçınma faktörü olarak kredi veriyorlar.

Yerel Thunk'un ölüm sonrası diğer ilgi çekici detayları da ortaya koyuyor. Oyunun ilk çalışma klasörü, gelişim boyunca açıklanamaz bir şekilde devam eden bir etiket olan "CardGame" olarak adlandırıldı. Benzer şekilde, "Joker Poker", oyunun önemli bir süre için çalışma başlığı olarak hizmet etti.

Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler de tartışılmaktadır: kart yükseltmelerinin tek karakter ilerlemesi yöntemi ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer), rerolls için ayrı bir para birimi ve kör çekimleri atladıktan sonra oynanan kartları eline döndüren bir "altın mühür" tamircisi olduğu bir sistem.

Oyundaki nihai şakacı sayısı, 150, yayıncı Playstack ile yapılan tartışmalar sırasında yanlış iletişimden kaynaklandı. Yerel Thunk başlangıçta 120 önerdi, ancak daha sonraki bir toplantı, nihayetinde tercih ettikleri bir sayı olan 150'de bir değişime yol açtı.

Son olarak, blog yazısı, eşlerinin R Öğrenme deneyimini içeren bir programlama fıkrası olan geliştirici adının "Yerel Thunk" ın kökenini açıklıyor. Lua anahtar kelimesi "yerel" ve eşlerinin değişken adlandırma tercihi "Thunk", benzersiz ve unutulmaz sapı oluşturdu.

Yerel Thunk'un blogu, Balatro'nun gelişiminin çok daha ayrıntılı bir açıklamasını sunuyor. IGN'nin hevesli 9/10 incelemesi, Balatro'yu "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte yapıcı" olarak övüyor, oyunun nihai başarısı hakkında çok şey anlatıyor.