Monster Hunter လက်နက်များရိုင်းများ၌ reimagined

စာရေးသူ : Zoe Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

Monster Hunter တိုင်းသည်ကစားသမားအသစ်များတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကစားသမားများအကြားထုတ်လွှင့်မှုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက်နက် 14 ခုစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: Monster Hunter မြင့်တက်လာနေစဉ်ကမ္ဘာ့တော်လှန်ရေးရှာဖွေရေး, Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်အခွင့်အလမ်းများကိုဖော်ပြထားသည်။

လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာတို့၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3 imgpOilwell Basin Artwork 4 imgpOilwell Basin Artwork 5 imgpOilwell Basin Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်လက်နက်ကိုင်များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်အားနို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာစမ်းသပ်မှုမှဖွင့်လှစ်ခြင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

Sheeamless World Adustments

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရိုင်းစိုင်းသောဒီဇိုင်းသည်အခြေခံပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းဖယ်ရှားပေးသည်။

"အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတကင်းသောအရင်းအမြစ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးများအတွက် Bows အတွက် Bowong အတွက် Bowongs အတွက် Bowongs အတွက် Bowong နှင့်ဖုံးအုပ်ရန်အတွက် ammo ကိုအကန့်အသတ်မရှိပြန့်ပွားသည်။ သို့သော်,

လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများသည်ရိုင်းစိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များကိုထည့်သွင်းစဉ်း စား. အထင်ရှားဆုံးပြောင်းလဲမှုများကိုအခက်ခဲဆုံးလက်နက်များရှိသည်။ Fujioka ကအမြင်အာရုံဒီဇိုင်းတိုးတက်မှုများ - "ကျွန်တော်တို့ဟာကစားသမားတွေရဲ့လုပ်ရပ်တွေကိုအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြဌာန်းထားတဲ့ Bowgons အထူးရိုက်ချက်များကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းခွဲဝေမှုကာတွန်းကိုပြသခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤတိုးမြှင့်ပေးသောကာတွန်းများကိုဖွင့်ထားခဲ့သည်။ လှုပ်ရှားမှုများအကြားအကူးအပြောင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုတိုးချဲ့မုဆိုးစွမ်းရည်များအကြားတိုးတက်လာသောအကူးအပြောင်းကာတွန်း။

"အားလုံးလက်နက်များသည်အခြေအနေအတွင်းရှိသဘာဝအသုံးပြုမှုကိုရည်ရွယ်သည်" ဟုတိုကင်ကဖော်ပြခဲ့သည်။ "ဒီဟာကမလှုပ်မရှားဖြစ်နေတဲ့အချိန်မှာအထူးအရေးကြီးတယ်။ " ဥပမာအားဖြင့်, အနာရောဂါငြိမ်းစရာမရှိတော့လက်နက်ကို shathing မလိုအပ်ပါဘူး။

Fujioka က "Focus mode, တိုက်ခိုက်မှုအတွင်း ဦး တည်ချက်လှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်းသည်သိသိသာသာတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်းဆေးဘက်ဆိုင်ရာထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာပြုလုပ်နေသည်။ ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်တိုးတက်မှုများ။ "

focus သပိတ်မှောက်

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်နဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာများပြုလုပ်နိုင်သည်။ အနာဖန်တီးခြင်းသည်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးမှုအပေါ်မူတည်သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောအာရုံစိုက်သည့်သပိတ်မှောက်ကာတွန်းများပါ 0 င်သည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာအသစ်ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သံတူတစ်ခုဖန်တီးထားသော ဦး ခေါင်းဒဏ်ရာကိုအာရုံစိုက်မှုဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမာရွတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ developer များကနောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းအဆင့်ဆင့်တွင်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များသို့မျှော်လင့်သောသဘာဝအရဆက်သွယ်မှုများဖြစ်နိုင်ချေကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Tokuda သည်အနာစနစ်၏နဂါးတွေ့ဆုံမှုအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "Monsters တွေကတော့ Monsters တွေကမောင်စ်ဖြစ်ကြတယ်, အပိုဆောင်းဆုလာဘ်။ "

သင့်လျော်သော Playtime နှင့် Player Depress ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုထိန်းညှိရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။

ကောင်းသောဓား၏ tempo

Tokuda သည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်ကိုဤသို့ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် - "ကစားသမားအတွေ့အကြုံ 6 ခုခန့်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူ (6) ယောက်ကိုကြီးကြပ်သည်။

Animation Design တွင် Fujioka သည်ဓား၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Tokuda သည်ဓားများကဲ့သို့ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

လက်နက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

developer များကလက်နက်များအကြားမလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုကွာဟမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်၎င်းတို့သည်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုယူနီဖောင်းအသုံးပြုမှုအပေါ် ဦး စားပေးရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာတူညီတဲ့လွယ်ကူတဲ့ထက်ထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသက်ရောက်စေတဲ့ပြ issues နာတွေကိုအာရုံစိုက်ပြီး,

Tokuda သည်ဤအတွေးအခေါ်ကိုအမဲလိုက်တင်ခြင်းကို အသုံးပြု. "၎င်း၏အယူအဆဟာ area ရိယာ - အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအတွက်, -Buffing စွမ်းရည်သည်လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုညှိနှိုင်း။ ,

developer များကမွေးရာပါလက်နက်ကိုင် Monster Matchut မှေးမှိန်မှုများနှင့်မိကျောင်းအားလုံးအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်အသိအမှတ်ပြုသည်။ သူတို့ကလက်နက်နှင့်နဂါးမျိုးစေ့ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရည်ရွယ်ထားသော, နှစ်လိုရဲလင်းနေသော dual-hotor စနစ်သည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုပိုမိုအားပေးသည်။

ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

တောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကမ္ဘာ့အလားတူဖြစ်ပြီး, Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆည်းပူးမှု၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖယ်ရှားပစ်ရန် Single- ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

နောက်ဆုံးတွင် developer များသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်နက် ဦး စားပေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Tokuda သည်တာရှည်အကွာအဝေးလက်နက်များနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကို၎င်း၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သည့်အရာအတွက်မျက်နှာသာပေးခဲ့သည်။ ဖြန့်ချိသောဗားရှင်းအတွက်ပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုကိုင်တွယ်ရန်ထုတ်ပြန်ရန်ဗားရှင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် Player Feedback ကိုထည့်သွင်းရန်သူတို့၏ကတိကဝတ်များကိုအလေးပေးဖော်ပြသူများကကောက်ချက်ချသူများကကောက်ချက်ချခဲ့ကြသည်။