মনস্টার হান্টার অস্ত্রচিকিত্সা বন্যদের মধ্যে পুনরায় কল্পনা

লেখক : Zoe Feb 19,2025

মনস্টার হান্টার অস্ত্রচিকিত্সা বন্যদের মধ্যে পুনরায় কল্পনা

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি মনস্টার হান্টার একটি নতুন গেমটিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি অনুভব করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রত্যাশা প্রকাশ করে। প্রতিটি শিরোনামের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: বিশ্ব অন্বেষণে বিপ্লব ঘটায়, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয়। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলির একটি অনন্য সেট উপস্থাপন করে।

অস্ত্র টিউনিং প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, এছাড়াও প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।

আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

সাক্ষাত্কারটি বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য নকশা প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে।

বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন নকশা বেস পুনরায় সাপ্লাইয়ের প্রয়োজনীয়তা দূর করে, রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে যা tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে।

টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা রিসোর্স-মুক্ত হওয়ার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি সীমাহীন, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However

অস্ত্রের সমন্বয়গুলি ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান হিসাবে বিবেচিত, সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সহ রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের উন্নতির উপর জোর দিয়েছিল: "আমরা বাগুন বিশেষ শটগুলির চার্জিং অ্যানিমেশনটি দৃ inc ়তার সাথে প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম, দৃশ্যত প্লেয়ারের ক্রিয়াগুলি স্পষ্ট করে।" প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই বর্ধিত অ্যানিমেশনগুলি সক্ষম করে। ক্রিয়াগুলি প্রশস্ত করা শিকারীর ক্ষমতাগুলির মধ্যে উন্নত ট্রানজিশন অ্যানিমেশনগুলি।

টোকুদা জানিয়েছেন, "সমস্ত অস্ত্র পরিস্থিতির মধ্যে প্রাকৃতিক ব্যবহারের জন্য লক্ষ্য করে।" "নিষ্ক্রিয়তার মুহুর্তগুলিতে এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ" " উদাহরণস্বরূপ, নিরাময়ের জন্য আর অস্ত্রের ঝাঁকুনির প্রয়োজন হয় না।

ফুজিওকা যোগ করেছেন, "ফোকাস মোড, আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক আন্দোলনের অনুমতি দেওয়া একটি উল্লেখযোগ্য বিকাশ ছিল It অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং গেম ডিজাইনের অগ্রগতি। "

ফোকাস স্ট্রাইক

ওয়াইল্ডসের নতুন ক্ষত সিস্টেম নির্দিষ্ট দৈত্যের দেহের অঙ্গগুলিতে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির মাধ্যমে ক্ষত চাপানোর অনুমতি দেয়। ক্ষত সৃষ্টি পরিবেশগত কারণগুলি এই প্রক্রিয়াটিকে বাড়িয়ে তোলে তার সাথে জমে থাকা ক্ষতির উপর নির্ভর করে। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যদিও ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া পরে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে অতিরিক্ত বৈষম্য এড়াতে বিকাশকারীরা এগুলি ভারসাম্যপূর্ণ করে তোলে।

ক্ষত ব্যবস্থা একটি নতুন কৌশলগত স্তর সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হাতুড়ি দ্বারা তৈরি একটি মাথার ক্ষত একটি ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে, তবে এটি একটি দাগ তৈরি করে, আরও মাথার ক্ষতগুলি প্রতিরোধ করে। বিকাশকারীরা পরবর্তী গেমের পর্যায়ে অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে পরিচালিত পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলির সম্ভাবনাটি হাইলাইট করেছিলেন।

টোকুদা দানব এনকাউন্টারগুলিতে ক্ষত ব্যবস্থার প্রভাব ব্যাখ্যা করেছিলেন: "দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে বুনোতে তারা শিকারীর হস্তক্ষেপ ছাড়াই টার্ফ যুদ্ধে জড়িত থাকতে পারে This এর অর্থ একটি দৈত্য ইতিমধ্যে ক্ষত থাকতে পারে। এটি অনন্য শিকারের সুযোগ এবং সম্ভাব্য উপস্থাপন করে। অতিরিক্ত পুরষ্কার। "

মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা যথাযথ প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, ফোকাস মোডের সাথে আরও ঘনীভূত, প্রভাবশালী শিকারীদের লক্ষ্য করে।

দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পো

টোকুদা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি প্রকাশ করেছেন: "প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করে। দুর্দান্ত তরোয়াল বিকাশ একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে।"

ফুজিওকা অ্যানিমেশন ডিজাইনে গ্রেট তরোয়ালটির গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন: "ফোকাস স্ট্রাইকগুলি পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারমূলক অনুভূতি কল্পনা করা হয়েছিল। গ্রেট তরোয়াল, একজন অলরাউন্ডার হওয়ায় অ্যানিমেশন বেসলাইন হিসাবে কাজ করে। এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য অন্যের নকশাকে অনুপ্রাণিত করেছিল।"

টোকুদা অ্যাকশন গেমসে গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিলেন: "গ্রেট তরোয়াল এর মতো ভারী টেম্পোযুক্ত অস্ত্রগুলি বিরল। এর উপভোগ্য ব্যবহারটি অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে, মূল দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা বজায় রেখে পার্থক্য তৈরি করে।"

অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব

বিকাশকারীরা অস্ত্রের মধ্যে অনিবার্য জনপ্রিয়তার বৈষম্যকে স্বীকার করেছেন। তবে তারা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা ব্যবহারের সমান স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য নকশার দিকে মনোনিবেশ করি। তবে, আমরা অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত অস্ত্রগুলি এড়িয়ে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে এমন বিষয়গুলিকে সম্বোধন করি The রিলিজ সংস্করণে ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।"

টোকুদা শিকারের শিং ব্যবহার করে এই দর্শনের চিত্র তুলে ধরেছেন: "এর ধারণাটি হ'ল প্রভাব-প্রভাবের ক্ষতি। আমরা কীভাবে ক্ষতির আউটপুটের জন্য এর অনন্য শব্দ উপাদানটি ব্যবহার করতে পারি, খাঁটি ক্ষতির চেয়ে তার ব্যক্তিত্বকে সর্বাধিক করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করে। -বফিং ক্ষমতাগুলি প্রকাশের সংস্করণটির জন্য সামঞ্জস্য করে, এটি নিশ্চিত করে যে এটি একমাত্র কার্যকর মাধ্যমিক অস্ত্রের পছন্দ নয় ""

বিকাশকারীরা সমস্ত দানবগুলির জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডগুলি এড়িয়ে যাওয়া সহজাত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপের তাত্পর্যগুলি স্বীকার করেছেন। তাদের লক্ষ্য ছিল অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখা, ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে কম জনপ্রিয় অস্ত্রের সাথে খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি নিশ্চিত করে। ওয়াইল্ডসে দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেম আরও পরিপূরক অস্ত্র পছন্দকে উত্সাহ দেয়।

দক্ষতা বিল্ডস

ওয়াইল্ডসে সজ্জা ব্যবস্থাটি বিশ্বের মতো, নির্দিষ্ট দক্ষতার ক্ষমতা সহ অস্ত্র বা আর্মার স্লটে সজ্জা স্থাপন করে সক্রিয় করা। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের হতাশা দূর করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।

অবশেষে, বিকাশকারীরা তাদের ব্যক্তিগত অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছে। টোকুদা তার অভিযোজনযোগ্যতার জন্য দূরপাল্লার অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করেছিল, অন্যদিকে ফুজিওকা নিজেকে ল্যান্সের প্রধান হিসাবে ঘোষণা করেছিলেন। তারা ল্যান্স সম্পর্কিত ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করেছে, এর ব্যবহারযোগ্যতা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য রিলিজ সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি স্বীকার করে। বিকাশকারীরা সর্বোত্তম সম্ভাব্য শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার প্রতিশ্রুতি জোর দিয়ে শেষ করেছেন।