Yoko Taro teme Ai Will Game Game Creators, riducendoli ai "bardi"
L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato un dibattito significativo nel settore dei giochi, con creatori di importanza come Yoko Taro della serie Nier che esprimono preoccupazioni per il suo impatto sullo sviluppo del gioco. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, un gruppo di acclamati sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scelto), in futuro di Avventura (Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: 428: Shibiya Scelto), in futuro di Avventura (Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: 428: Shibuya Scelto), Future of Avventure, Avventure Games e Avventure Games e The Danganron (Danganronpa) e Jiro Ishii (428
Kotaro Uchikoshi ha espresso preoccupazioni per la rapida evoluzione della tecnologia AI e il suo potenziale per dominare il genere di giochi di avventura. Ha sottolineato che mentre l'attuale AI non può corrispondere alla scrittura eccezionale e alla creatività umana trovata nei giochi, mantenere un "tocco umano" è essenziale per rimanere competitivi. Yoko Taro ha fatto eco a questi sentimenti, esprimendo paure che l'IA potesse eventualmente sostituire i creatori di giochi umani, suggerendo che in 50 anni gli sviluppatori di giochi potrebbero essere relegati in ruoli simili ai bardi.
La discussione si estendeva se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni caratteristiche delle loro opere. Sia Yoko Taro che Jiro Ishii hanno riconosciuto la possibilità, mentre Kazutaka Kodaka ha sostenuto che l'IA potrebbe imitare stili e storie ma manca dell'essenza creativa di un vero creatore. Kodaka ha disegnato parallelismi al regista David Lynch, sottolineando che anche se uno scenario potesse essere scritto nello stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe alterare il suo approccio per mantenere l'autenticità.
Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari, come rotte alternative nei giochi di avventura, ma Kodaka ha sottolineato che ciò potrebbe portare a meno esperienze di gioco condivise. La conversazione riflette un più ampio dialogo del settore sull'intelligenza artificiale, con aziende come Capcom, Activision e persino il presidente Nintendo Shuntaro Furukawa che esplora il suo potenziale. Furukawa ha osservato che, sebbene l'IA potrebbe essere utilizzata in modo creativo, pone anche sfide relative ai diritti di proprietà intellettuale. Microsoft e PlayStation hanno anche contribuito al discorso in corso sul ruolo di AI nei giochi.
Questo scambio ponderato tra i principali creatori di giochi sottolinea la complessa relazione tra AI e sviluppo del gioco, bilanciando la promessa dell'innovazione con la conservazione della creatività umana e le esperienze di gioco condivise.


