Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May-akda : Zoey May 13,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng isang makabuluhang debate sa loob ng industriya ng gaming, na may mga kilalang tagalikha tulad ng Yoko Taro ng serye ng Nier na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto nito sa pag -unlad ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang panel ng na -acclaim na mga developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Delved Into The Fothipure Game at The Ride of Ai.

Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI at ang potensyal nito na mangibabaw sa genre ng laro ng pakikipagsapalaran. Sinabi niya na habang ang kasalukuyang AI ay hindi maaaring tumugma sa pambihirang pagsulat at pagkamalikhain ng tao na matatagpuan sa mga laro, ang pagpapanatili ng isang "human touch" ay mahalaga para manatiling mapagkumpitensya. Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga damdamin na ito, na nagpapahayag ng mga takot na sa kalaunan ay maaaring palitan ng AI ang mga tagalikha ng laro ng tao, na nagmumungkahi na sa 50 taon, ang mga developer ng laro ay maaaring maibalik sa mga tungkulin na katulad ng mga bards.

Ang talakayan ay pinalawak kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na katangian ng kanilang mga gawa. Parehong sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay kinilala ang posibilidad, habang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na maaaring gayahin ng AI ang mga estilo at kwento ngunit kulang ang malikhaing kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Kodaka iginuhit ang kahanay sa filmmaker na si David Lynch, na binibigyang diin na kahit na ang isang senaryo ay maaaring isulat sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring baguhin ang kanyang diskarte upang mapanatili ang pagiging tunay.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga kahaliling ruta sa mga larong pakikipagsapalaran, ngunit binigyang diin ni Kodaka na ito ay maaaring humantong sa hindi gaanong ibinahaging mga karanasan sa paglalaro. Ang pag -uusap ay sumasalamin sa isang mas malawak na diyalogo sa industriya sa AI, kasama ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, at kahit na ang Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay naggalugad ng potensyal nito. Nabanggit ni Furukawa na habang ang AI ay maaaring magamit nang malikhaing, nagdudulot din ito ng mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diskurso sa papel ng AI sa paglalaro.

Ang maalalahanin na palitan na ito sa mga nangungunang tagalikha ng laro ay binibigyang diin ang kumplikadong ugnayan sa pagitan ng AI at pag -unlad ng laro, binabalanse ang pangako ng pagbabago sa pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao at ibinahaging mga karanasan sa paglalaro.