Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een aanzienlijk debat in de gaming -industrie veroorzaakt, met opmerkelijke makers zoals Yoko Taro van de Nier -serie die zorgen uitte over de impact ervan op de ontwikkeling van game. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a panel of acclaimed Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Kotaro Uchikoshi uitte zorgen over de snelle evolutie van AI -technologie en het potentieel om het avonturenspelgenre te domineren. Hij wees erop dat hoewel de huidige AI niet kan overeenkomen met het uitzonderlijke schrijven en de menselijke creativiteit die in games wordt gevonden, het handhaven van een "menselijke aanraking" essentieel is om competitief te blijven. Yoko Taro weergalmde deze gevoelens en uitte de vrees dat AI uiteindelijk menselijke game -makers zou kunnen vervangen, wat suggereert dat game -ontwikkelaars in 50 jaar kunnen worden gedegradeerd naar rollen verwant aan barden.
De discussie breidde zich uit tot de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die kenmerkend waren voor hun werken kon repliceren. Zowel Yoko Taro als Jiro Ishii erkenden de mogelijkheid, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat AI stijlen en verhalen zou kunnen nabootsen, maar de creatieve essentie van een echte schepper mist. Kodaka trok parallellen met filmmaker David Lynch en benadrukte dat zelfs als een scenario in de stijl van Lynch zou kunnen worden geschreven, Lynch zelf zijn benadering zou kunnen veranderen om authenticiteit te behouden.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in Adventure Games, maar Kodaka benadrukte dat dit zou kunnen leiden tot minder gedeelde gaming -ervaringen. Het gesprek weerspiegelt een bredere industrie -dialoog over AI, met bedrijven als Capcom, Activision en zelfs Nintendo -president Shuntaro Furukawa die zijn potentieel onderzoekt. Furukawa merkte op dat hoewel AI creatief zou kunnen worden gebruikt, het ook uitdagingen vormt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan het voortdurende discours over de rol van AI in gaming.
Deze doordachte uitwisseling onder toonaangevende gamemakers onderstreept de complexe relatie tussen AI en game -ontwikkeling, waarbij de belofte van innovatie wordt in evenwicht met het behoud van menselijke creativiteit en gedeelde gamingervaringen.


