Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir
Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, oyun endüstrisinde önemli bir tartışmaya yol açtı ve Nier Serisi Yoko Taro gibi önemli yaratıcılar, oyun geliştirme üzerindeki etkileri hakkında endişelerini dile getirdi. Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble) dahil olmak üzere, ünlü Japon oyun geliştiricilerinin bir paneli tarafından tercüme edilen bir röportajda (428: Shibuyya Scramble) Gelecekte Gurur.
Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ve macera oyunu türüne hükmetme potansiyeli hakkında endişeleri dile getirdi. Mevcut AI, oyunlarda bulunan olağanüstü yazı ve insan yaratıcılığıyla eşleşemese de, "insan dokunuşunu" korumanın rekabetçi kalmak için gerekli olduğuna dikkat çekti. Yoko Taro bu duyguları yineledi ve AI'nın nihayetinde insan oyun yaratıcılarının yerini alabileceği korkusunu ifade etti ve 50 yıl içinde oyun geliştiricilerinin Bards'a benzer rollere düşebileceğini öne sürdü.
Tartışma, AI'nın eserlerinin karmaşık dünyaları ve anlatılarını kopyalayıp kopyalamayacağı konusunda genişledi. Hem Yoko Taro hem de Jiro Ishii olasılığı kabul ederken, Kazutaka Kodaka AI'nın stilleri ve hikayeleri taklit edebileceğini ancak gerçek bir yaratıcısının yaratıcı özünden yoksun olduğunu savundu. Kodaka, film yapımcısı David Lynch'e paralellik yaparak Lynch'in tarzında bir senaryo yazılabilse bile, Lynch'in kendisinin özgünlüğü koruma yaklaşımını değiştirebileceğini vurguladı.
Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka bunun daha az paylaşılan oyun deneyimlerine yol açabileceğini vurguladı. Konuşma, Capcom, Activision ve hatta Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa gibi şirketlerle potansiyelini araştıran AI üzerinde daha geniş bir endüstri diyaloğunu yansıtıyor. Furukawa, yapay zeka yaratıcı bir şekilde kullanılabilse de, fikri mülkiyet hakları ile ilgili zorluklar da oluşturduğunu belirtti. Microsoft ve PlayStation, AI'nın oyundaki rolü üzerine devam eden söylemlere de katkıda bulundu.
Önde gelen oyun yaratıcıları arasındaki bu düşünceli değişim, AI ve oyun gelişimi arasındaki karmaşık ilişkinin altını çizerek, inovasyon vaadini insan yaratıcılığının korunması ve paylaşılan oyun deneyimleri ile dengeliyor.


